Una mezcla interesante de elementos jugables, como el survival, el "crafteo" y el SRPG por turnos, componen el núcleo de Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, la nueva propuesta de Nippon Ichi que nos hará sudar tinta si no nos lo tomamos en serio. (más…)
Minabo - C'est la vie
Es complicado, dada la mentalidad de cualquier hispanohablante que conozca el contexto, hablar de lo último del estudio villenero Devilish Games sin asociarlo al juego de palabras bastante bien traído que es el título. Esto ha conseguido una cantidad de publicidad gratuíta para el título que lo han puesto en el foco durante meses, pero... ¿qué es Minabo? (más…)
Análisis de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, dos clásicos inmortales
Veinte años no son pocos, pero son los que han pasado desde el estreno del primer Advance Wars de Game Boy Advance en nuestro país. La secuela, Black Hole Rising, llegó poco después y ahora, en pleno 2023, Nintendo Switch recibe nuevas versiones de ambos. (más…)
R-Type Final 3 Evolved, los clásicos nunca mueren
«Matamarcianos», «juegos de naves» o «shooters». Podemos llamarlo de muchas formas y el paso de los años ha dado lugar a que entendamos el género de diversas maneras, pero el único objetivo de R-Type Final 3 Evolved es dejar algo muy claro: los clásicos nunca mueren. (más…)
Terra Nil, esperanza a pesar de todo
Llevamos unos años terribles. Cada nueva estación rompemos récords de temperaturas (tanto bajas como altas), eliminando temporadas de entretiempo en pos del frío bien fresco o calor cascante. Esta responsabilidad nuestra que tiene varios caminos futuros posibles y que a su vez se ramifican menos y se van uniendo en uno solo: joder el planeta. (más…)
The Outer Worlds no se merecía esta Spacer's Choice Edition
Qué bueno que es The Outer Worlds. Una tremenda aventura en formato juego de Rol que nos permite tomar tantos diferentes caminos que uno podría pensar que se han pasado. Pero no. Porque ahí está el gran mérito de The Outer Worlds: hace sentir al jugador siempre en control de la situación. Hacerle sentir que está en casa. (más…)
Theatrhythm Final Bar Line, celebrando Final Fantasy
Después de la salida de notable Kingdom Hearts: Melody of Memory, la buena gente de indieszero y Square Enix vuelven a retomar la serie Theatrhythm, esos spin off musicales que surgieron como conmemoración de los 25 años de la saga Final Fantasy. (más…)
Análisis de Sonic Frontiers, una nueva y prometedora era
Con un poco de retraso por mi parte con respecto a su lanzamiento debido a que Sonic Frontiers no mete prisa en su desarrollo al invitar a que el jugador se entretenga y experimente con todo lo que ofrecen sus cinco escenarios, por fin estoy a disposición de relataros qué me ha parecido esta nueva entrega de la icónica mascota de Sega. (más…)
Cult of the Lamb, menuda maravilla
Acabo de finalizar Cult of the Lamb, el juego de Massive Monster, publicado por la gente de Devolver. Lo he jugado en Steam y lo he gozado de principio a fin. La loquísima premisa de encarnar a una oveja que está a punto de ser sacrificada pero que es resucitada por una deidad vengativa que nos encargar montar un culto en su nombre está a la altura del hype. (más…)
Análisis de SD Gundam Battle Alliance - Sobre todo para fans
Mobile Suit Gundam, una de las franquicias transmedia más importantes y reconocibles de Japón, por fin se pasa por Akihabara Blues. La popularidad de la saga de mechas es tal que, además de contar con decenas de arcos de anime desde hace más de 30 años, maquetas a escala y múltiples juegos con ventas millonarias en el mercado japonés. (más…)
Earth Defense Force: World Brothers, un arcade que engatusa
Gracias a les amigues de ICO Partners le he estado dando este verano que ya se escapa a Earth Defense Force: World Brothers (Yuke's, 2021), un juego que me ha sorprendido gratamente por su personalidad 100% arcade y muchas ganas de abrazarte fuerte. (más…)
Twelve Minutes, reseña con spoilers
Le tenía muchas ganas a Twelve Minutes (Luís António, 2021), publicado por Annapurna Interactive. Su propuesta aparentemente basada en relaciones personales, en el calor humano que roza la tragedia, tenía muy buena pinta, sobre todo por venir con el Game Pass. (más…)
Sackboy: una aventura gigantesca mola mucho
Cuando MediaMolecule lanzó LittleBigPlanet creó una franquicia hiperreconocible, protagonizada por un personaje que, a falta de carisma, era perfecto para el concepto de "juego de juegos", en referencia a su editor de niveles. (más…)
Queremos su dinero: el Console Wars español
Si te digo el nombre de José Luís Dominguez seguramente no te suene de nada. A mi, al menos, no me sonaba, pero gracias a Queremos su dinero, de Jesús Martínez del Vas he descubierto que José Luís fue el responsable del lanzamiento del inolvidable Amstrad CPC en España. (más…)