Panasonic lanzará una consola portátil para jugar exclusivamente online

Sí, amigos. Eso que habéis visto en vídeo es la Jungle, la nueva “consola portátil” diseñada por Panasonic y creada para triunfar con los juegos de las redes sociales y para competir online. Es decir, la máquina de videojuegos para los aficionados a FarmVille y para que los coreanos que se pasan semanas sin salir de casa puedan dar un paseo sin perder el nivel de su personaje en su MMORPG favorito.

The Jungle incluirá teclado QWERTY para una mejor comunicación oral, pad direccional y correrá una distribución diseñada ad hoc de Linux. Al parecer también incluirá un puerto mini HDMI para poder conectarla a un televisor, puerto usb, jack para auriculares y más que posiblemente incluirá capacidades 3G. Existen muchas dudas de su funcionamiento, ya que títulos como WoW no corren en Linux, por lo que se especula que se pueda jugar a través de un navegador. No sé ha hablado por el momento de fecha, precios ni de su posible distribución en España, aunque poco importa en casos en los que el fracaso es más que evidente con competidores de la potencia de Apple, Nintendo y Sony. Es posible que la máquina tenga su mercado, pero seguro que ése no es el de debajo de nuestra casa.

7 Eleven vende frutas y verduras de FarmVille

En una curiosa campaña de marketing con pocos precedentes conocidos pero muchos por conocer, 7 Eleven, las tiendas abiertas 24 horas en las que comprábamos los bollicaos cuando íbamos de pedo antes de que la comunidad china tomara las calles con bocatas de salami, venderá productos de la marca FarmVille. Las ventajas para el consumidor: comida barata y transgénica. Ya en serio, productos de la marca 7 Eleven irán maqueados con el sello del popular juego de Facebook y los compradores obtendrán a cambio un producto caro y sobrevalorado acompañado de puntos e ítems para el popular “juego de la granja“.

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Fuente | FarmVille Freak

Lo estábais deseando guarrillas: FarmVille para el iPhone

Casual gamer que estás en la inopia, aquí tienes la aplicación para el iPhone, iPod Touch y demás cacharros de Apple con la que has soñado desde que gracias a Facebook descubriste los “videojuegos”: el FarmVille, también conocida como la granja de los coj**. Lo que no me explico es cómo han hecho la portabilidad del flash en el que funcionan los juegos de Zynga a un entorno no amigable con la tecnología de Adobe. Bueno sí, con mucho tiempo y dinero.

De cómo arruinar a tu familia en un cómodo paso

FarmVille. Esa es la palabra mágica. La forma más sencilla de que un chaval de doce años se gaste el mileurista sueldo de su madre. Así ha ocurrido en el Reino Unido, donde una madre ha descubierto que su retoño de 12 años, en vez de ver páginas porno como correspondería a tan pajillera edad, le ha cogido la tarjeta de crédito y se ha pulido casi 700 € que, unidos a los cerca de 300 € que tenía en su hucha, suman la cantidad de 1000 €.

Para aquel que no esté familiarizado con estos juegos de las redes sociales sólo diré que son muy sencillos de utilizar con un clásico esquema point ‘n click y que mezclan dinero virtual con dinero real. En el caso particular de FarmVille no resulta complicado que un usuario no muy ducho piense que debe gastar dinero de verdad para conseguir ampliar su granja. Sea como fuere su madre tendrá que hacer horas extras… o la calle.

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Ochenta millones de granjeros en el Facebook

Cualquiera jugón de pro que haya probado FarmVille tendría que sentirse desencantado sabiendo que va camino de desbancar a cualquier otro juego del mercado. Ni Modern Warfare 2, ni Wii Fit, el triunfador del 2009 ha sido sin duda alguna el juego flash de Zynga al que se puede acceder desde Facebook.

Un juego más simple que el mecanismo de una teta, gratuito pero con posibilidades de pago y un marketing intrusivo como pocos lo han puesto en la cabeza de los juegos online. Cuando hace unos meses nos enterábamos de que Electronic Arts había comprado Playfish y le había dado la patada a Maxis a todos nos parecía una estupidez que se hubieran cepillado a los creadores de los Sims. Pero ahora lo veo claro. El futuro de la industria no está en los juegos de 20 millones de dólares de presupuesto y tres años de desarrollo. Está en capturar la mayor parte del pastel aunque sea a costa de aniquilar la complejidad. ¿Vienen malos tiempos?

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No. No es la barandilla


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