“Detesto la vulgaridad del realismo en la literatura. Al que es capaz de llamarle pala a una pala, deberían obligarle a usar una. Es lo único para lo que sirve”. Oscar Wilde (Poeta y Dramaturgo, Dublin 1954-París 1900) (más…)
As Dusk Falls da caché a la fórmula de Quantic Dream
As Dusk Falls es una aventura interactiva a cargo del estudio Interior/Night que ahora aterriza en PS5, tras haber sido lanzado hace muchos meses ya en Xbox/PC, una versión que ya analizó por aquí Mauricio. (más…)
Asistimos a la presentación de As Dusk Falls para PS5
Gracias a les amigues de ICO Partners he podido asistir a la presentación de As Dusk Falls, la versión para PS5 del juego del estudio Interior/Night. (más…)
Pensar en Imágenes: Interseccionalidad entre teatro y videojuegos
La intersección entre escritura creativa y videojuegos revela un terreno fascinante donde convergen formas de expresión artística aparentemente dispares. (más…)
Artículo: Heavy Rain, la narrativa en forma de Origami
Heavy Rain se erige como una de las creaciones más originales en la historia reciente del mundo de los videojuegos, desafiando las convenciones narrativas y elevando la interactividad simbólica para los usuarios. (más…)
Twelve Minutes, reseña con spoilers
Le tenía muchas ganas a Twelve Minutes (Luís António, 2021), publicado por Annapurna Interactive. Su propuesta aparentemente basada en relaciones personales, en el calor humano que roza la tragedia, tenía muy buena pinta, sobre todo por venir con el Game Pass. (más…)
Dontnod no descansa y anuncia la llegada de Twin Mirror
El estudio francés Dontnod Entertainment se encuentra trabajando a toda marcha. Hace unos días nos trajo Tell Me Why y ahora anuncia la llegada de Twin Mirror. Una aventura detectivesca llena de misterio y que estará llegando a las tiendas en diciembre de 2020. (más…)
Detroit: Become Human, toma de contacto
Es toda una satisfacción como jugador ver como las grandes compañías hacen los deberes de cara a lo realmente importante de este mundillo: los Videojuegos. El caso que nos ocupa a continuación es un ejemplo de organización, administración y estrategia comercial. De lo que llevamos de año, Sony lo está bordando en este aspecto. (más…)
Cine y Videojuegos, otro imprescindible de Héroes de Papel
Hace pocos días pude leerme del tirón Cine y Videojuegos, de José María Villalobos. El libro es un recorrido por la historia del Cine y (más breve) del Videojuego como medios, su evolución y ejemplos de cómo uno ha influido al otro en determinadas obras. (más…)
Candidato GOTY 2017: Cuphead
Si tuviera que elegir un GOTY sin duda sería Super Mario Odyssey. Son tantas las cosas que hace bien y tantas las posibilidades que ofrece que se lo merece con creces. Pero voy a escribir sobre Cuphead, otro de mis preferidos de este año, ya que aún no he hablado sobre él en esta casa. (más…)
Análisis: NieR: Automata es una Obra Maestra
NieR: Automata es lo último de Square Enix y llega de la mano de Platinun Games. Un Action RPG que sienta un capítulo más de la curiosa saga Drakengard, y que consigue algo muy difícil: triunfar estando eclipsado por el marketing de otras grandes producciones. (más…)
Horizon Zero Dawn muestra mucho músculo en este vídeo
Puede parecer casualidad, pero justo tras el descalabro de Microsoft con Scalebound viene Playstation a sacar pecho y enseñar musculo con una de sus grandes nuevas IP para este año. Horizon Zero Dawn estrena trailer cinemático y con un doblaje... menudo doblaje nos espera.
(más…)Batman de Telltale engancha en su episodio 2
Hace unos días que se puso a la venta el episodio 2Batman: The Telltale Series, una nueva aventura de este popular estudio que tantas horas nos ha tenido pegados a nuestras pantallas de ordenador o televisores y que se adentra ahora con una nueva IP del calado de uno de mis héroes favoritos de DC. (más…)
La David Cage Collection, el 2 de marzo en PS4
La pasada generación de consolas no fue la más innovadora del mundo en cuanto a géneros se refiere, pero sí que hubo una serie de obras de esas que etiquetamos en su momento de “experiencias” al ofrecer algo distinto a lo que estábamos acostumbrados. Nos pudo gustar más o menos, pero creo que hay que merecer el trabajo de Quantic Dream. (más…)