El mes pasado probamos la nueva aventura de Luffy, Zoro, Nami, Ussop y compañía. Ahora, tras dedicarle decenas de horas, podemos contaros qué nos ha parecido One Piece Odyssey, el nuevo JRPG basado en la obra del legendario Eiichiro Oda.
(más…)Taiko No Tatsujin: Rhythm Festival: cuando algo funciona, no lo toques
Soy fan de la saga Taiko No Tatsujin desde su primera aparición en PS2 y cada nueva versión era como volver a casa: sabes que hay canciones nuevas y que otras que se han ido. Las anteriores versiones aportaban acertadas novedades como minijuegos o canciones descargables pero, en esta edición, alguien ha vandalizado mi casa. (más…)
Análisis de SD Gundam Battle Alliance - Sobre todo para fans
Mobile Suit Gundam, una de las franquicias transmedia más importantes y reconocibles de Japón, por fin se pasa por Akihabara Blues. La popularidad de la saga de mechas es tal que, además de contar con decenas de arcos de anime desde hace más de 30 años, maquetas a escala y múltiples juegos con ventas millonarias en el mercado japonés. (más…)
Análisis de Klonoa Phantasy Reverie Series: dos clásicos en uno
El género de plataformas alcanzó un gran nivel de popularidad durante la década de los 90. La lista de clásicos a los que guardamos un cariño especial es interminable, y Klonoa Phantasy Reverie Series aterriza para que disfrutemos una vez más de dos muy especiales.
(más…)Elden Ring, impresiones de algo muy ilusionante
Nos asomamos por primera vez al vasto mundo de Elden Ring. Hemos montado a caballo, hemos explorado hasta donde alcanza la vista y hemos hecho frente a temibles criaturas.
(más…)Elden Ring, un souls de mundo abierto
No soy seguidor de las obras de From Software y he pasado por algo gran parte de la información de su nuevo juego, Elden Ring. Solo por curiosidad decidí darle una mirada a su nuevo adelanto y siento que algo me ha atrapado. (más…)
Little Nightmares II, una carrera contra las pesadillas
Cuando Bandai Namco decidió dar luz verde a Little Nightmares II me sentí muy emocionado. La primera entrega me pareció genial en todos sus aspectos. Desafortunadamente la secuela se queda a mitad de camino y por momentos se siente muy desequilibrada. (más…)
Little Nightmares II, porque juntos es más aterrador
Bandai Namco ha puesto a disposición la demo de Little Nightmares II. Un corto, pero sustancioso adelanto de lo que nos espera en una secuela que se ha ganado el hype a pulso gracias a lo entretenida que fue su primera entrega, la cual, por cierto, se puede descargar de manera gratuita en la tienda europea de la editora. (más…)
Análisis: Katamari Damacy REROLL, qué maravilla
Gracias a Bandai Namco hemos podido probar Katamari Damacy REROLL, el retorno de una de las franquicias más ¿extrañas? ¿alternativas? ¿originales? del catálogo de PlayStation. Si no lo conoces, así rápido y mal, en Katamari Damacy de lo que se trata es de hacer de escarabajo pelotero intergaláctico. Literalmente. (más…)
Dontnod no descansa y anuncia la llegada de Twin Mirror
El estudio francés Dontnod Entertainment se encuentra trabajando a toda marcha. Hace unos días nos trajo Tell Me Why y ahora anuncia la llegada de Twin Mirror. Una aventura detectivesca llena de misterio y que estará llegando a las tiendas en diciembre de 2020. (más…)
El límite es el cielo en Ace Combat 7: Skies Unknown
Después de algunos retrasos, varias entregas no numeradas y spin-off, la saga Ace Combat vuelve a lo grande con su séptima entrega. Ace Combat 7: Skies Unknown es todo lo que cabía esperar de Project Aces en plenitud, la espera ha valido la pena. (más…)
Ace Combat 7: Skies Unknown, primeras impresiones
Francamente estoy entusiasmado con Ace Combat 7 Skies Unknown y no me esperaba que fuese a gustarme tanto. He de confesar que había pasado muy por encima de esta saga de la que desde ya me considero un fan incondicional al que le pica la curiosidad de visitar las anteriores entrega. (más…)
Tales of Vesperia vuelve a lo grande 10 años después
Japón nunca ha sido un territorio favorable para la marca Xbox. Microsoft lleva tres generaciones luchando contra este hándicap, pero este esfuerzo fue especialmente intenso durante los años iniciales de Xbox 360, cuando el éxito alcanzado en Occidente se combinó con la necesidad de abrirse paso en el mercado nipón. (más…)