200 horas aproximadamente llevo a Baldur's Gate 3 y me está pareciendo una locura. Su propuesta es ambiciosísima y, lo que es más relevante, perfectamente ejecutada. ¿Suficiente para ser candidato a GOTY 2023? A estas alturas, discutir esto parece (más…)
Sociable Soccer 24, entretenido pero poco más
Menudos vicios me he pegado a Sociable Soccer 24, un juego de fútbol, firmado por Jon Hare (co-creador del mítico Sensible Soccer), que no tiene más pretensiones que el plantear enfrentamientos que parecen más propios de un futbolín que de un arcade del balompié. (más…)
Zero Latency con niños es dejarles con la boca abierta
Este viernes pasado fui con mis hijos y varios de mis sobrinos y sus padres a jugar a un Zero Latency, una cadena de centros especializados en Realidad Virtual, gracias a la invitación de PR Garage. (más…)
Super Woden GP II, conducir puede ser muy divertido
Gracias a ViJuDa, su desarrollador, estoy pudiendo jugar a Super Woden GP II, un entretenidísimo videojuego de carreras en perspectiva isométrica en el que controlaremos a los vehículos como si fueran coches teledirigidos, de una forma radicalmente diferente a un juego de carreras tradicional. (más…)
PAYDAY 3 apunta muy alto
Este fin de semana he podido probar el stress test de esta nueva entrega de Starbreeze. PAYDAY 3 nos vuelve a traer a la banda más infame de Washington DC que, ahora, con una nueva amenaza, deberán dejar su retiro para volver a la acción, esta vez en Nueva York. (más…)
¿Puedo quedarme a vivir en The Cosmic Wheel: Sisterhood?
Tras leer la reseña de The Cosmic Wheel: Sisterhood a cargo de Vex, me entraron muchísimas ganas de jugar a lo último de Deconstructeam. Ya lo he hecho, me ha durado poco más de 7 horas, y ha sido acabarlo y ya echarlo de menos. (más…)
Impresiones: Final Fantasy XVI, una superproducción con altibajos
Cuánto me está gustando Final Fantasy XVI. Tan solo las vacaciones de verano han interrumpido mi periplo por el juego de Square Enix. (más…)
Inner Ashes, impresiones de la demo
Desde Madrid el equipo de Calathea Game Studio, con Inner Ashes, nos narran de manera corta (en forma de demo) cómo navegar a través de recuerdos olvidados. (más…)
After Us, luz en el infierno
Los barcelonenses de Piccolo Studio, creadores del notable Arise, vuelven a la carga con otro juego que presenta la trascendentalidad como hilo conductor, After Us. (más…)
Darkest Dungeon II, el roguelike de la locura
Darkest Dungeon II empieza en una nueva zona. O, más bien, un nuevo objetivo: la montaña. Esta montaña será nuestro gran objetivo en la aventura que comenzará desde “El Valle”. ¿Cómo iremos? Pues en un carruaje (ya hablaremos de esto más adelante). (más…)