Desde el momento en que se anunció, Agony ya demostró que no iba a estar exento de polémica. Prometía ser a la industria del videojuego lo que Hostel o Saw son a la industria del cine y, gracias a eso, levantó expectativas, pero, ¿ha sido capaz de estar a la altura de lo que prometía? (más…)
Análisis de Forgotton Anne: el regalo de recordar
Es muy probable que esta pequeña joya indie desarrollada por ThroughLine Games y respaldada por Square Enix no se lleve toda la atención que merece. Forgotton Anne es una preciosa aventura 2D que nos recuerda lo bonito e importante que es recordar y ser recordado. (más…)
Análisis de Solas and the White Winter: el largo invierno
Solas and the White Winter es un juego que se presenta como una aventura atmosférica ambientada en la Irlanda céltica. Desarrollado por Savepoint Studios, un pequeño estudio indie dublinés, apuesta por una visión minimalista y simplista del invierno irlandés. (más…)
God of War, la Culminación de una forma de hacer Videojuegos
A pesar de todo el hype que generó en su presentación, God of War ha conseguido superarlo en su estreno gracias a una presencia arrolladora. El juego de Santa Monica Studio ha puesto, aparentemente a todo el mundo de acuerdo. (más…)
Rakuen, un canto a la vida que no deberías perderte
Lo reconozco, estaba deseando usar el juego de palabras para titular este texto. Supershigi, más conocida como Laura Shigihara, nos ha conquistado varias veces gracias su música y ahora, cuenta con argumentos suficientes para hacerlo a través de su propia obra. Rakuen es tan duro como necesario. (más…)
Terror y belleza se dan la mano: Análisis de Infernium
Después de hacer lo propio con el popular MIND: Path to Thalamus hace ya más de cuatro años, Carlos Coronado vuelve a la carga. (más…)
Análisis: Ojalá más obras como A Way Out
A Way Out es una experiencia cinematográfica diseñada únicamente para ser disfrutada en cooperativo, en pantalla dividida. Sin duda, una decisión de diseño muy difícil de tomar. (más…)
Axiom Verge, impresiones con un viaje mágico a la época de los cartuchos
Axiom Verge es un juego indie creado por Thomas Happ, que ha creado prácticamente en solitario una pequeña aventura protagonizada por un científico llamado Trace. (más…)
Toxic Games alcanza su redención: Análisis de Q.U.B.E. 2 para PS4
Posiblemente, los videojuegos de puzles atraviesan uno de los mejores momentos que recordamos. Q.U.B.E. 2, secuela del título original de 2011, es la nueva propuesta con la que Toxic Games parece haberse marcado un objetivo muy claro: redimirse de sus pecados para demostrar que no necesita imitar a nadie. (más…)
La vida pirata, la vida mejor: Análisis de Flynn and Freckles
Parece que estamos destinados a vivir la vida pirata en esta recta final de marzo. Después de lo último de Rare para los sistemas de Microsoft, llega Flynn and Freckles, una aventura en tres desarrollada por el estudio debutante Rookie Hero Games. Un tesoro por encontrar y muchos peligros a los que enfrentarnos. (más…)
Owlboy, bonito pero anodino
Owlboy (D-Pad Studio, 2016) es uno de esos títulos confían demasiado en el aspecto visual, dejando en segundo plano otros aspectos que deberían ser más importantes a la hora de hacer un videojuego. Puede que sea un comienzo duro, pero es a la conclusión que he llegado después de completar el título. Si tengo que resumir el juego en una frase, sería esta: “Bonito pero anodino”. (más…)
Impresiones: Moss, una maravilla exclusiva para PSVR
PlayStation VR es una plataforma maravillosa, tanto por sus posibilidades, muchas de ellas por explorar, como por su carácter de "caja de sorpresas". Y es que cada nuevo juego tiene el potencial de explorar un área virgen hasta la fecha. (más…)
Reportaje: los mejores regresos del mundo del Videojuego
Remakes, remasterizaciones, reboots... A día de hoy, la cantidad de juegos que vuelven tras pasar por el taller resulta prácticamente inabarcable. Viejas glorias, mitos del mundillo e incluso alguno que ni siquiera necesitan ponerse a punto. (más…)
Lumo, un tributo de calidad a los juegos clásicos
Empecé a jugar a Lumo y me di cuenta que hay dos maneras de comprender el juego. Una es para el jugador más joven. Estos van a encontrar un juego divertido, muy difícil, con el muñeco que falla mucho, un juego bonito, simpático, con los saltos muy difíciles, con muchas habitaciones... (más…)