El nuevo papel del guión en los videojuegos: La importancia del hecho con respecto al dicho o Reinventarse o morir

De un tiempo a esta parte el papel de los guionistas de los videojuegos parece haber pasado del "qué tiene que hacer" el jugador a "cómo tiene que hacerlo". Ahora se me antoja que ya no es tan importante que el héroe rescate a la princesa, sino que éste lo haga de una forma original, nunca antes vista hasta el momento. Si hasta el momento se ha hecho en plan arcade, pues toca plantear rescates épicos, melancólicos, artísticos, como los de Ico o Shadow of the Colossus. O por lo menos nunca vista por las nuevas generaciones de jugadores, por eso nunca está de más echar la vista hacia atrás y recuperar alguna fórmula retro, como la de Super Mario Kart de SNES (es de los 90, se puede considerar técnicamente retro), ponerle WIFI y voilá, ya tenemos un nuevo Mario Kart. Está claro que siempre habrá un lugar para los Gears of War, pero los nuevos No-Juegos venden hasta 4 veces más que ellos: Los 10 millones de Brain Training son una muestra de que algo está cambiando. (más…)

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Manhunt 2: No se pone a la venta hasta nueva orden

Respuesta oficial de Take 2

Take-Two Interactive Software ha suspendido temporalmente los planes de distribución de Manhunt 2 para las plataformas PlayStation y Wii , mientras considera las opciones en relación a las recientes decisiones tomadas por el BBFC y ESRB. Continuamos apoyando a este extraordinario juego. Creemos en la libertad de expresión creativa, así como en el marketing responsable, ambas cosas son esenciales en nuestro negocio, la creación de excelente entretenimiento.
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Análisis: CRUSH (PSP)

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS CRUSH no es la última película de David Cronenberg, ni el sonido que hace una cucaracha al ser aplastada en el suelo, sino la penúltima revisión del género de puzzles de la mano de SEGA. Si tienes problemas entendiendo el GPS mejor ni lo intentes.

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Dentro de los videojuegos podemos subdividir el género de los puzzles en dos tipos. En el primero, el más habitual, estarían títulos como Tetris o Lumines, donde la velocidad de decisión es la clave del éxito; en el segundo, en el que quedaría englobado CRUSH, importa más la capacidad mental sobre un factor tiempo que pasa a un segundo plano. El puzzle ideado por Sega nos obligará a reflexionar cada movimiento, a exprimirnos la sesera para discernir los pasos que nos llevarán a la resolución de cada nivel. El tiempo no importa, solamente el ser capaz de llegar a la meta. Y os aseguro que no es nada fácil. (más…)

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