Seguimos dándole vueltas al iPad y los juegos

Poco a poco vamos conociendo nueva información y más impresiones de esos afortunados que han posado sus grasosos dedos sobre los pocos iPad que Apple ha puesto a disposición de la prensa. Entre las opiniones de los expertos, están las obvias: es muy jodido sujetar el iPad y usar las dos manos con un control táctil a la par que juegas. En títulos que sólo requieran mover la pantalla o utilizar una mano (estrategia, puzles) el dispositivo se comporta como un campeón y la pantalla ofrece una experiencia de juego mucho mejor. En cambio, títulos como Need for Speed y Nova, que podéis ver en sendos vídeos, diseñados para iPod Touch e iPhone, el esquema de control puede resultar complicado. En el interior podéis encontrar impresiones en vídeo con juegos como Super Monkey Ball 2, N.O.V.A. o Need for Speed.

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Va por ustedes: análisis de Darksiders

Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)

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¿Jugar en la nueva iPad de Apple? Sí… Pero con los mismos problemas que en iPod Touch/iPhone [Opinión]

Acaba de finalizar la conferencia de Apple sobre su nuevo producto revolucionario, según ellos, al menos. Se trata de iPad, la rumoreada Apple Tablet, que en la práctica, al menos, parece un iPod Touch gigante. Y eso implica una serie de problemas para las desarrolladoras de videojuegos... Amén de un destrempamiento para los que esperábamos una máquina más orientada al vicio electrónico.

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