No a lo “virtual”, sí a lo tangible

 Este jueves 15 de abril será el último día que los usuarios de la primera Xbox podrán jugar al online de sus juegos. Microsoft cierra el grifo también sin ninguna compensación si juegas a estos títulos desde Xbox 360 o si se tratan de Xbox originals comprados desde esta plataforma.   A mi no me afecta, no tuve la primera Xbox y no juego a sus juegos online en 360, pero todo esto me hace meditar. Extrapolando esta non grata noticia al "mundo del comercio virtual" llego a la siguiente conclusión. (más…)

Noticias impar

«Los Bloggers de videojuegos viven gracias al elevado ingreso que generan sus bitácoras» [Nota de Prensa Freak World]

Los 'bloggers' de videojuegos, nombre que reciben los editores de estos espacios informativos y de opinión, viven gracias al elevado ingreso que generan sus bitácoras.
Periodismodejuegos.com Ni idea qué es lo que buscan con una afirmación que no se aguanta por ningún lado y que, lógicamente, no se molestan en demostrar usando ninguna fuente contrastable. Para rematar la faena, atención al mail de "Fuera de la oficina" que me ha llegado al escribirles para pedirles explicaciones:
Estimado colaborador, El equipo de Periodismodejuegos.com se encuentra actualmente de vacaciones en un país exótico. Guardamos tu correo hasta el mes de marzo, cuando volveremos a estar operativos. Un abrazo
Tremendo. La "Nota de prensa" completa tras el salto. (más…)

Noticias par

¿Amas AB sobre todas las cosas? Nacen las AB Coins

Tú, lector inquieto. Que amas los videojuegos, el frikismo, Japón, los muñequitos... Y, sobre todo, que estás todo el día en AB, que tienes gastado el botón de F5 de tanto refrescar esperando a que Toño publique su enésima canción protesta reclamando la retro de la pesetrés, o de la última genialidad de Roswell, quizá el artista digital de la escena nacional más importante del momento. (más…)

Noticias impar

NBA Live 09 – Análisis PS3

null
Existen muchas similitudes entre las versiones digitales de los dos deportes con más base de aficionados en nuestro país, fútbol y baloncesto. Por ejemplo, la competición es cosa de dos franquicias que pelean en exclusiva por publicar el mejor juego posible. Hay veces que una franquicia lo hace mejor y otra peor, pero la cercanía entre ambas ha facilitado que el nivel jugable de NBA Live y NBA 2K haya sido espectacular durante los últimos años. Y ahí está la principal diferencia con los videojuegos de fútbol, en los que hasta hace poco más de un año el combate tenía un claro favorito. (más…)

Noticias impar

¡Viva México, cabrones!

Debo aclarar que nunca me han gustado demasiado los Tomb Raider y tras sufrir la experiencia de verlo en N-Gage creo que la cosa empeoró. Creo que es uno de los títulos más sobrevalorados de la industria y que su único atractivo era un personaje que en un primer episodio fue original por ser del sexo femenino pero que desde entonces han intentado convertir en un mito erótico digital. Supongo que lo habrán conseguido, aunque no creo que lo más importante de un videojuego sea ver cómo se mueven un par de domingas digitales. La ¿novena? entrega de Tomb Raider, apellidada como una de las películas favoritas de Uwe, Underworld, se pone a la venta a mediados de noviembre y entre otras localizaciones podremos visitar México, como os mostramos en el siguiente vídeo. Debo aplaudir el diseño de niveles que ha inspirado a otros muchos juegos, entre ellos el último nivel de Alone in the Dark ;) Además, dentro os he colocado un vídeo de la evolución gráfica de la señorita Croft. Si en un primer momento el personaje sirvió para elegir una actriz lo más físicamente similar posible para realizar la película, parece que las tornas han cambiado y ahora es Lara la que ha evolucionado para acercarla lo más posible a una actriz... no es muy difícil de saber a cuál, pero si queréis una pista ha tenido como siete niños en menos de un año...

(más…)

Noticias par

Cómo hacer música con un disco del tamaño de 510067420 kms2 = La Tierra

Oterp es un prototipo de edición de sonido dentro de un videojuego, en el que sensores GPS te permiten manipular música a tiempo real según tu localización geográfica. Además de generar nuevos sonidos, puedes también descubrir y coleccionar nuevos sonidos mientras viajas. El objetivo de Oterp es incorporar la realidad que nos rodea a la música de videojuegos. Una manera de re-imaginar nuestros desplazamientos diarios en una sociedad cada vez más móvil.
null
(más…)

Noticias impar

Análisis de Wii o Algo pasa con Wii

Qué bonita que es. Qué encanto que tiene. Nos vuelve a todos locos. Incluso a los que nunca han jugado a un videojuego antes. La conectas al televisor, le introduces el DVD y desde ese momento, en el que la Wii arrastra para su interior el disco compacto, sabes que algo casi mágico va a suceder. Y es que la primera toma de contacto con una Wii tiene mucho de magia, de risas espontáneas y de diversión a raudales. Algo pasa con ella... (más…)

Noticias par

Primeras impresiones con Wii – El hardware

Uno, que ya es talludito en esto de los videojuegos y ha recibido varias collejas por algunos de sus escritos, llevaba varios días recapacitando sobre cómo empezar a contaros mis primeras impresiones de Wii. Pensaba deciros que los gráficos poco importan si prima la diversión, que comparar apartados técnicos con entretenimiento era como comparar la inteligencia de Einstein con la pechuga de Scarlett Johansson. Y tras salir de la presentación en Madrid he tenido sentimientos encontrados sobre la nueva máquina de Nintendo. En los próximos artículos iré analizando o, mejor dicho, dándoos las impresiones de una persona que lleva 23 años jugando a videojuegos, desde que apenas llegaba a la pantalla de la recreativa para ver como los mayores jugaban con Yie-Ar Kung Fu.

(más…)

Noticias impar

NPCs: Zombies digitales

Aunque sabemos que los personajillos que habitan los videojuegos no son reales sino meros pixels ejerciendo de actores, las compañías están empeñadas en dotarles de comportamientos, o al menos apariencia, con los que asemejarlos en forma y fondo a las personas de carne y hueso. Pero lo cierto es que muchas veces los pretenciosos enfoques de los desarrolladores distan mucho del resultado que permite la tecnología hoy en día. O por lo menos eso es lo que parece. (más…)

Noticias par