Milestone es sabor a motor. El equipo de desarrollo italiano se ha ido especializando en el sector de las dos ruedas y en este análisis os traemos su último lanzamiento: Monster Energy Supercross - The Official VideoGame 6. (más…)
Paranormasight tiene pinta de ser candidato a GOTY
Se da por supuesto de que, si tuviésemos el poder de resucitar a alguien querido o a algún desconocido que merecía más tiempo en esta vida, lo haríamos. Pero si en la ecuación ya hay que hacer algún sacrificio, como asesinar a otras personas, la cosa se complica. (más…)
Like a Dragon: Ishin!, tan Yakuza como el que más
¿Qué es lo que define a un juego de Yakuza? Personajes tan locos como carismáticos, una recreación de la cultura japonesa hecha con un mimo increíble, humor, infinitas secundarias... (más…)
Análisis de Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja lo vuelve a hacer
Después del interesante Stranger of Paradise, otra vez nos reencontramos con un título relacionado con Nioh. En esta ocasión estamos ante Wo Long: Fallen Dynasty, un juego basado en una versión fantástica del Romance de los Tres Reinos. (más…)
Trails to Azure: el cierre de Crossbell
Acostumbrado a entregas que son prácticamente independientes dentro del mundillo del jrpg, reconozco que hacía tiempo que quería meterme en el pozo de horas que es la saga Trails y que, gracias a la llegada de Trails from Zero en Switch, por fin llegó mi oportunidad. (más…)
Kerbal Space Program 2, un cohete que no termina de arrancar
Tenía muchas ganas de probar Kerbal Space Program 2, ya que soy un fan de la franquicia. Sin embargo, la llegada de esta segunda parte en acceso anticipado me dejó un poco frío. ¿Seremos capaces de crear una nave espacial y explorar el universo, o nos quedaremos en tierra con un montón de chatarra? (más…)
[PSVR2] Moss se viste de gala para la RV de PS5
Ya aluciné hace 4 años con Moss (joder cómo pasa el tiempo). El juego de Polyarc, que recientemente ha visto como su secuela salía a la venta, se mantiene fresco como el primer día. (más…)
Análisis de Horace, una vida en la piel de un robot
Horace es un juego extraño y difícil de clasificar. Cimentada en referencias a la cultura pop de los ochenta y noventa británicas, su estética píxel-art baila entre perspectivas y capas de profundidad para mostrar un mundo. (más…)
Theatrhythm Final Bar Line, celebrando Final Fantasy
Después de la salida de notable Kingdom Hearts: Melody of Memory, la buena gente de indieszero y Square Enix vuelven a retomar la serie Theatrhythm, esos spin off musicales que surgieron como conmemoración de los 25 años de la saga Final Fantasy. (más…)
Like A Dragon: Ishin, impresiones con un juegazo
Ryu Ga Gotoku Studio lo ha vuelto a hacer. Nos ha traído un “nuevo” título que aplicando sus bases ya practicadas (e incluso dominadas) de juegos anteriores pero con una nueva localización temporal, que trae frescura tanto en pequeños detalles como en el cómputo general. (más…)
Impresiones Atomic Heart. La rebelión de las máquinas
Tuvimos la oportunidad de jugar Atomic Heart unos días antes de su lanzamiento. El primer juego del estudio chipriota Mundfish me ha dejado muy buenas sensaciones, pero tiene aspectos clave que deben mejorar. (más…)
Impresiones con la demo de combate de Like a Dragon: Ishin
Hemos podido probar la demo de combate de Like A Dragon Ishin, el remake del homónimo que estará disponible para todos los jugadores este 21 de febrero y, con anterioridad para tode aquel que realizó la reserva de la edición Deluxe. (más…)