Level Design: creando experiencias

¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)

Noticias par

¿Tendremos N64 mini este año?

Repasemos sus posibles juegos. Hace un mes pasó por mi mente la idea de que Sony copiara a Nintendo en el negocio de las miniconsolas. El momento perfecto para anunciarlo era la PlayStation Experience. En un arrebato de optimismo esperaba el lanzamiento de una PSX mini y suculentos anuncios inéditos. Lamentablemente, nada de esto se cumplió. Hoy vamos a explorar un enfoque más realista. Imaginemos una N64 mini. (más…)

Noticias impar

Opinión: Zelda Breath of the Wild, un juegazo pero un mal Zelda

En noviembre se cumplieron 30 años del lanzamiento europeo de The Legend of Zelda, un juego que rompió la industria del videojuego. En una época en la que estábamos todos acostumbrados a partidas rápidas y juegos de concepción sencilla, Nintendo partió la baraja para ofrecernos lo que parecía ser una locura de ese genio llamada Shigeru Miyamoto. (más…)

Noticias impar

Pasando una tarde electrizante con Teslagrad

Nikola Tesla es conocido como uno de los grandes científicos del campo del electromagnetismo. No en vano, sus contribuciones son numerosas: la radio, la bobina de Tesla o la corriente alterna son sólo algunas de ellas. Por lo que no es de extrañar que en la cultura popular hayan multitud de referencias hacia su figura. Entre ellas está Teslagrad, una experiencia muy recomendable. (más…)

Noticias impar