Espero equivocarme, pero este Prototype me está dando las mismas sensaciones que el fallido juego de UbiSoft. Ojalá los toques a lo Crackdown le acaben salvando, por lo menos de mi quema particular.

Espero equivocarme, pero este Prototype me está dando las mismas sensaciones que el fallido juego de UbiSoft. Ojalá los toques a lo Crackdown le acaben salvando, por lo menos de mi quema particular.

Decidme que no se os ponen los pelos como escarpias al escuchar el remix de fondo del video…

Zagar, nuestro productor audiovisual, acaba de publicar su segundo programa propio en el que comenta los juegos Super Paper Mario, … Sigue leyendo

Inspirational End Boss Theme Nos hemos armado de valor, hemos roto la hucha para contar los céntimos (hemos acabado rápido, … Sigue leyendo

Gracias a Play-Asia y a cuarentaypico euros me he dado el capricho de comprarme mi segundo mando para la PS3, … Sigue leyendo

O eso dice Zarzaparro, presunto trabajador de MediaMarkt. Y digo presunto no por nada, sino porque no hay forma física … Sigue leyendo


Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Si jugar a la wii te hacía parecer un frikón, prepárate a parecer un… Bueno, mejor no lo digo porque … Sigue leyendo




Soy muy fan de los Cozy Games. Videojuegos sin prisas, sin niveles de dificultad imposibles, con un foco en transmitir paz y tranquilidad. Outbound es el último juego del género que he podido jugar, y me está gustando mucho. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)
Nuestro homie Ray nos envía este espectacular vídeo de un mod realizado con las herramientas de Unreal Tournament 3 y … Sigue leyendo

Capcom siempre pisa fuerte y creo que son la compañía que mejor revive sus clásicos y que mejor sabe renovar lo que podríamos denominar "clásicos recientes". Entre todo lo gordo, mmm, que nos espera este año vamos a señalar un clásico renove: Bionic Commando, que vendrá en formato next-gen (360, PC, PS3), en formato descargable vía XBLA, PSN y PC. En la GDC se ha mostrado este postapocalíptico vídeo del gameplay.

O lo que es lo mismo, del juego que prepara Dave Jones, uno de los creadores de la saga GTA y uno de los títulos a tener en cuenta en 2008. Tras no conseguir el apoyo de MS para continuar con la secuela de Crackdown (IP que pertenece a MS y que puede dársela al estudio que quiera), se alió con unos coreanos, Webzen, para desarrollar un juego de acción multijugador masivo que conserva el espíritu de libertad de su GTA y el sentido artístico de Crackdown. Pues ayer en la GDC se enseñó en vídeo por vez primera y la peña muy hábil con sus teléfonos móviles con cámara de 5 PETABYTES lo grabó todo, todo, mmm. Eso sí, como luego el streaming está en pañales excepto en Stage6, pues la calidad no es muy buena:


Nada no existe como videojuego. Este documento de diseño es un ejercicio especulativo: una propuesta de adaptación de la novela de Janne Teller que toma en serio lo que el medio puede hacer que ningún otro puede. Point and click, cuatro colores, mecánicas que convierten la impotencia moral en decisión jugable. (más…)



Toño y yo no estamos solos. La cadena de tiendas de videojuegos Game también está creando hype con el juego … Sigue leyendo
