Última hora en Twitter
Analizamos el Razer Seiren Emote: el micrófono para streamers @RazerES @Razer https://t.co/nEiR94kmRQ
Fallout con olor a Westworld y con el apoyo de Amazon. #AKB @bethesda_ESP @AmazonStudios https://t.co/ZPmB9weP2r
RT @xNMCx: Me han llegado hoy tanto el libro de Pokémon como el de la saga Chrono de @HeroesdePapelES. Cuando los acabe los comentaré por a…
RT @ArtStationHQ: ArtStation is proud to announce the @Naughty_Dog The Last of Us Part II Art Blast! Check it out now: https://t.co/GfPT0Lx…
RT @johnsweeney2147: Some early exploration for the Seraphites. These concepts were based off a nightmare I had the first night of our firs…
RT @akihabarablues: Finalizada la cobertura #Gamelab2020 en @akihabarablues, dirigida por @AngelGallardoA y @Aldexel13. El banner de cabece…
De paseo por Night City en Cyberpunk 2077. #AKB @CDPROJEKTRED @CyberpunkGame https://t.co/uYtpk53b2o
RT @akihabarablues: Song of Horror: el terror y la música. El último título de los madrileños @Protocol_Games #AKB https://t.co/kji7ZwCE5J

Parecidos bizarros: The Host

Ayer, mientras veía ese pedazo de peliculón protagonizado por un bicho que vendría a ocupar un lugar en el trono de los mejores monstruos del cine de todos los tiempos, The Host, una muestra de lo que el cine de humor coreano (es imposible calificarla de otra forma) puede ofrecer a la industria, hubo un detalle que me llamó poderosamente la atención. El parecido del acuático monstruo (del que me ha resultado imposible encontrar una imagen clara en la web) con un secundario de uno de los clásicos arcade más grandes de todos los tiempos. ¿Os pica la curiosidad? ¿Sucesor de King Kong o de Fofito? (más…)

Los anuncios de PS3 en el Barça-Madrid

Todos aquellos que vieron el Barça-Madrid y les gusten más o menos lo videojuegos se darían cuenta de la gran inversión de Sony para con PlayStation 3 en uno de los mayores eventos deportivos del mundo, el derby por autonomasia del Deporte Rey. Desde la publicidad subliminal que iba lanzando la bocaza del controvertido Andrés Montes, con frasecitas como "This is Living" - que seguro que 3/4 partes del audiencia no captó, pasando por las cortinas publicitarias anunciando la fecha de lanzamiento de la esperada máquina de Sony - 23 de marzo, por si alguien no lo sabe aún - hasta los dos anuncios de PlayStation 3 que se pasaron durante la publicidad. (más…)

AKB EVENTOS

cuadro
PRESENTACIÓN

Así ha sido el primer día de Gamelab 2020 Live

Quién nos iba a decir que esta extraña situación que atraviesa el mundo nos regalaría algo tan bonito como escuchar en una misma tarde, desde casa y de forma gratuita a Shawn Layden, Dino Patti, Mihn Le, Rami Ismail o Ian Dallas hablar sobre la industria y sobre el propio videojuego. Así ha sido el primer día de Gamelab 2020 Live. (más…)

JUGANDO

Todos los videos de Fable 2 en la GDC

Peter Molyneux, el diseñador principal de Fable 2, como ya comentaba Toño, centró su conferencia en hacer hincapié en las relaciones persona-perro virtual, para fomentar la creación de vínculos que hagan que el jugador se sienta obligado emocionalmente a jugar al juego. Al menos hemos de agradecer a Peter que no inflara demasiado el hype, aunque declaró durante la conferencia que había un par de novedades muy interesantes... Que revelaría en otra ocasión ¿Habrá aprendido la lección y querrá evitar que la burbuja le pete en la cara, como en la primera parte? La intervención de Molyneux en video y lo que se enseñó de Fable 2, más abajo... (más…)

Volviendo a construir el hype

Si algo se le da bien a nuestro colega Molyneux es dar charlas magistrales. Él habla, habla y habla, el público atento escucha y aplaude, los jugadores se crean expectativas y finalmente, bueno, salen cosas como Fable que no cumplen ni la mitad de lo acordado. Y es que desde el concepto hasta su puesta en práctica hay un camino largo y tortuoso en el que se mezclan factores tan diversos como el presupuesto, el tiempo, el equipo de desarrollo y las capacidades tecnológicas. Ahora mismo Lionhead está trabajando en Fable 2 y lo que ha comentado sobre él en la GDC nos suena de algo... null (más…)

ARTICULOS