Cuando era pequeño, la historia de los niños elegidos me dejo completamente prendado a la pequeña pantalla. La historia de Tai, Agumon y sus amigos era una historia de amistad y superación ante la adversidad, de cómo la cooperación puede ayudarte a salir de cualquier aprieto por imposible que parezca. Digimon Survive, el juego del que vengo a hablar, bebe profundamente de este inicio. (más…)
Steam Next Fest: Midnight Fight Express, cree en los brawlers
El mismo día que DotEmu, la compañía detrás del brutalísimo Streets of Rage 4, ha sacado otro brawler que apunta a juegazo, TMNT Shredder's Vengeance, he podido probar la demo del Steam Next Fest 2022 Midnight Fight Express. (más…)
Protestas Interactivas: El videojuego como reivindicación
Cada vez que leo en Twitter o similares la recurrente frase de “nuestros videojuegos no son políticos” ya no puedo evitar reírme. ¿En qué momento podemos hacer un videojuego sobre nazis y convertirlo en un lienzo blanco, pulcro, sin ninguna mácula que convierta el producto en “político”? Todo es político, mis queridos lectores. (más…)
La evolución de Deconstructeam a través de Essays of Empathy
Vivir haciendo arte es, en mi opinión, vivir del proceso de creación más allá del resultado final. Es vivir realizando un trabajo que perdure con el tiempo y que permita al observador, o en este caso jugador, acercarse a una obra y, ante la interacción de la misma, llegar a un estado de catarsis. Ese ha sido mi resultado al completar en su totalidad Essays of Empathy. (más…)
Lo nuevo de Deconstructeam: Essays of Empathy
Los que conocéis a Deconstructeam por su trayectoria estoy bastante seguro que ya conocéis la noticia: Essays of Empathy ha salido a la venta. Una compilación de juegos cortos, experiencias orquestradas por las mentes del estudio, pero si no los conoces, ¿quiénes son Deconstructeam? (más…)
Palabra de Triple A: progresismo en las superproducciones
Cuando hablamos de videojuegos, a la hora de tratarlos de manera crítica, existe una diferencia entre los videojuegos de mayor presupuesto y los llamados indies, ya sea por la preconcepción del medio o por preferencias del redactor. Pero, ¿acaso las superproducciones son meros sacacuartos sin escrúpulos? Analicemos un poco este concepto. Palabra de Triple A. (más…)
[PowerUp] Entrevista a Purple T Games, creadores de Laniakea
Llegamos al ecuador de nuestro ciclo de entrevista con motivo de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, con una entrevista al equipo detrás de Laniakea, Purple T Games. La entrevista de ayer fue a DrimTiGames y su proyecto Surface Rush. (más…)
[PowerUp] DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush
Tercer día de entrevistas a los participantes de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, y vamos a hablar con DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush. Podéis encontrar la entrevista anterior al estudio 500 Miles Games haciendo click aquí mismo. (más…)
No, Konami no va a dejar la industria del videojuego
Hoy por alguna razón se ha sabido que Konami anunció hace ya unos días que sus tres estudios de videojuegos in-house se van a disolver “para poder responder al rápido que nos rodea”. Muchos medios y gente ha puesto el grito en el cielo encendiendo alarmas y especulando directamente que Konami ya no va a desarrollar más videojuegos. (más…)
¿Por qué creo que es mala idea que Microsoft compre CD Projekt RED?
"Son rumores, son rumores", como cantaba El Venao hace unos años... la compra de CD Projekt RED está en boca de todos tras la perdida de confianza, que no económica, tras Cyberpunk 2077. Pero, ¿es buena idea que Microsoft compre la empresa? (más…)
La desmedida ambición : la magnificiencia y el desenlace
El videojuego nos hace grandes. Podemos ser los héroes más reconocidos, dignos de las mas enormes leyendas. Asuntos alejados de nuestra cotidianidad, elementos que nos permiten sumergirnos en otro universo. Pero, al mismo tiempo, quizá por todo aquello que queremos ser, hemos acabado contagiando de ambición a este querido medio. (más…)
Candidato a GOTY 2020 - Streets of Rage 4
Qué maravilla es Streets of Rage 4 (DotEmu/LizardCube/ Guard Crush, 2020) y qué complicado es convencer sin aspavientos, sin necesidad de crear un monstruo como el mejor juego del año, The Last of Us 2 (Naughty Dog, 2020). Pero siendo claros, la tripleta DotEmu, LizardCube y Guard Crush lo ha conseguido. (más…)
Pasado interactivo - memoria histórica a través del videojuego
Aproximarnos al pasado desde el videojuego siempre es atractivo, pero muy pocas veces nos planteamos la veracidad de lo que consumimos. ¿Cuán real es aquello que nos cuentan los píxeles? Una pregunta a la que, por primera vez, un estudio se ha embarcado en la tarea de contestar de manera extensa. Hablamos, cómo no, de Pasado Interactivo. (más…)