¿Es realmente necesario pasarte un juego para analizarlo? [Encuesta]

Llevo analizando juegos para medios desde hace más de 10 años, y por primera vez me estoy replanteando seriamente la forma en la que realizo las reviews. Concretamente, el tiempo que considero necesario invertir en jugar un juego antes de sentir que ya me he empañado suficiente de la experiencia jugable como para emitir un veredicto más o menos objetivo. No quiero extrapolar éso a los juegos de más de 100 horas, estilo Fallout 3 o Final Fantasy XII, por ejemplo, porque en esos casos el no pasarte un juego es más una limitación que hay que asumir que una decisión personal. Yo me refiero, fundamentalmente, a los juegos que duran entre 8 y 15 horas.

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Vaya coñazo de análisis...
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Ahora sí: imágenes de calidad de Bioshock 2

Por fin se ha escaneado con calidad la Game Informer de Abril, esa que nos explica muchos, muchos detalles del esperadísimo Bioshock 2. Y sí, desvelan los detalles rumoreados (y desde aquí recomiendo no seguir leyendo a todo aquel que no quiera que le chafen la sorpresa, pero ya os digo que va a ser muy difícil que no os enteréis)... Todos los detalles e imágenes a tamaño XXL en el interior.

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Me he encontrado una cosa en la playa…

Como bien sabes, tengo la costumbre de explorar por la playa cada mañana y he amasado una considerable colección de conchas extrañas, cristales e incluso doblones. Te adjunto una fotografía de un objeto destacable que encontré aproximadamente una semana antes del ataque. Parece ser el juguete de un niño, pero hecho a mano y con un diseño singular. Me permitiría sugerir que esta figura en particular se asemeja al atacante. Por ejemplo, su cabeza parece un casco, tal como lo describió la familia *. Los pies podrían ser unas botas pesadas. Dicho de otra forma,: ¿podría ser un fetiche que representa al atacante? Espero impacientemente tu respuesta
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Videojuegos millonarios

Gracias a Ripten os podemos ofrecer un completo listado de los videojuegos de PS3 y Xbox 360 que han vendido más de un millón de unidades. Supongo que para que un juego sea rentable debe vender X unidades, que variarán dependiendo de los costes de desarrollo, promoción, licencias... En ambos listados destacan dos juegos: Call of Duty 4, con un total de 10,3 millones de unidades vendidas (WTF?) entre PS3 y Xbox 360, y Grand Theft Auto IV, con 11 millones de unidades vendidas. Sinceramente no sé si los datos están tomados de una fuente verdaderamente confiable porque me parecen elevadísimos, pero suponiendo que sí, la industria del videojuego está en muy buen camino. Dentro tenéis el listado completo para ambas plataformas, aunque hay un clarísimo ganador: Halo 3 con 8,4 millones de unidades vendidas.

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Dead Space es sublime

Sublime 1. adj. Excelso, eminente, de elevación extraordinaria. U. m. en sent. fig. apl. a cosas morales o intelectuales. Se dice especialmente de las concepciones mentales y de las producciones literarias y artísticas o de lo que en ellas tiene por caracteres distintivos grandeza y sencillez admirables. Se aplica también a las personas. Orador, escritor, pintor sublime. (más…)

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Y el domingo los crackers liberaron la XNE

Si es que no paran coño; si la semana pasada se liberaba una beta para un público limitado de la Nueva Experiencia Xbox (XNE), hoy veo en Elotrolado que ya la han copiado y liberado para que pueda ser instalada en cualquier consola. Por otro lado, como los posts en los que aparecen mensajes del tipo: Si haces tal, te cortan las manos, tienen un montón de visitas, pues este post se podría titular fácilmente: Si te instalas ya la XNE y la instalas antes de 19 de noviembre, no vas a poder jugar online, ni acceder a la store, te vas a quedar sin ver los DivX y un señor va a tirar la puerta de tu casa, te va a dar un cuarto de hostia infantil que te va a dejar el cuello como a la niña de El Exorcista; además te va a poner mirando a Cuenca y te va a dejar el bullas que si vas a cagar al campo te vas a cagar fuera. Advertidos estáis. Así que para matar el mono (porque tras ver su funcionamiento a Jesucristo Superstar pongo por testigo de que está tentado de instalarla) os traigo una recopilación de funciones en formato vídeo para que se os haga la boca agua. Y lo digo en serio, si al principio la XNE me la traía al pairo, ahora creo que es el mejor regalo que nos va a dar Microsoft este final de año. Lo dicho, dentro vídeos con todas las funciones. El primero, la pantalla de introducción que veremos nada más actualizar:

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Ronda de reviews: Fallout 3

Hoy mismo se ha levantado el embargo sobre Fallout 3, así que he pensado que no sería una mala idea hacer una ronda de reviews por algunos de los medios más importantes. Resumiendo, queda bastante claro que el juego presenta una historia principal que dura entre 20-25 horas y que argumentalmente es bestial; destaca también por su ambientación, sus características de RPG con un sistema de combate que casi todos coinciden en que es muy bueno. Los puntos negativos van más por algunos fallos técnicos o porque no te guste el rol más puro. Para el resto de humanos, podríamos definirlo como el mejor juego de rol desde Oblivion y la experiencia más inmersiva desde Bioshock. Lo que no es poco.

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En IGN lo han valorado con un 9.4 y destacan que es un título espectacular a pesar de los fallos gráficos que muestra y no dudan en catalogarlo como uno de los juegos del año.
Fallout 3 ofrece libertad sin sacrificar una historia centrada. Ofrece un sistema de combate fantástico sin olvidar la profundidad de un título de rol. Los personajes que te encuentras son interesantes y muchas veces humorísticos, sin perder su lugar en ete mundo devastado. El juego tiene algunos fallos, la mayoría técnicos, pero es un caso donde el total es mejor que la suma de las partes. Es un título fantásctio con una atmósfera increíble que ofrece diversión de tantas formas distintas que seguramente terminarás enganchado. Es uno de los mejores juegos que disfrutarás este año
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