Dicen que los sueños están para cumplirlos. Cuando la narrativa y el videojuego se dan de la mano quizá haya algún tipo de conexión especial que nos haga creer fervientemente en ello. Hoy, 24 de febrero, se marca un día especial para nuestros compañeros de GameReport, que se empeñan en ir contracorriente; y nos alegramos por ello. (más…)
Mercedes-Benz llega a Mechanic Car Simulator 2015
Hace ya bastante tiempo que tengo Mechanic Car Simulator 2015 para PC, algo más de medio año, aunque no lo he jugado demasiado. Eso sí, en las partidas que he echado me ha costado dejar de jugar. Es un simulador de mecánico, pero sin mancharte las manos. Podría considerarse un juego de puzzles. (más…)
Sobre Extra Life Episodio 13: Work in Progress
Pocas semanas restan para llegar a marzo el mes en que el equipo de Extra Life debe publicar y mostrar el prototipo de se obra y tras 12 capítulos llenos de entrevistas y viajes no pueden evitar los obligatorios capítulos encerrados en el estudio trabajando. (más…)
Hitman Go Definitive Edition anunciado para PC y PS4
Hay juegos de móvil que es precisamente ahí donde deberían permanecer, bien por mecánicas o por concepto rara vez tienen sentido en PC o consolas, es relativamente fácil que un juego cambie radicalmente con el sencillo hecho de tener que cambiar el control con el que se maneja, si es Hitman Go es de esos no lo sé, pero ojalá que no. (más…)
Unravel es belleza y alma sin artificios
Durante el pasado E3 de 2015 fuimos testigos de una de las muestras de falta de respeto y estupidez más profundas de los últimos tiempos en la industria del videojuego cuando cientos de jugadores insultaron e hicieron mofa de la presentación de Unravel debido a un nervioso Martin Sahlin que presentaba su retoño ante millones de personas. (más…)
The Witness y el rol real
Desde que empecé a jugar a The Witness con la inocente idea de terminarlo y algún día poder escribir una crítica en AKB vivo en una montaña rusa de fracaso y superación que alterno con una admiración extrema y un odio visceral hacía la mente de Jonathan Blow. Menos mal que jamás terminaré The Witness, porque no quiero tener que resumirlo en una nota. (más…)
Calendula prefiere jugar contigo antes que ser jugado
En la última edición de la Madrid Games Week fue motivo de alegría colectiva la afluencia de la zona indie, que aún ninguneada en lo más profundo de IFEMA consiguió una cantidad de atención que representaba el creciente interés en la escena indie del desarrollo de videojuegos en España, uno de los proyectos que más llamó la atención fue Calendula. (más…)
The Witness, una hora de gameplay
Tengo que reconocer que no era demasiado optimista con The Witness. Después del gran trabajo con Braid, no entendí nunca como Jonathan Blow no siguió adelante con más proyectos y se fue difuminando en el olvido de los desarrolladores indie. Ahora entiendo parte de los motivos de este tiempo fuera de la escena y mi cerebro aun más, tras jugar una hora a su nueva maravilla. (más…)
Song of the Deep es la nueva IP de Insomniac Games
Hace un par de días contaba por aquí mi compañero Mauricio que Insomniac Games estaba trabajando en un nuevo juego que se anunciarían el ahora pasado 28 de enero y así ha sido. Song of the Deep es el título de esta nueva aventura que de entrada parece más modestas que sus otras licencias como Ratchet & Clank o Sunset Overdrive. (más…)
King's Quest A Knight to Remember deja un buen sabor de boca
A la hora de hablar de aventuras gráficas a todo el mundo le vienen a la cabeza nombres como Monkey Island (LucasArts, 1990) o el recientemente remasterizado Grim Fandango (LucasArts, 1998), pero si hubo una saga pionera en el género esta fue sin duda King’s Quest. (más…)
Nintendo Japón lanza por sorpresa la secuela de BoxBoy! en 3DS
El pasado mes de abril tuve el placer de analizar BoxBoy!, de HAL Laboratory para Nintendo 3DS, en esta casa. El juego me gustó tanto que lo volví a completar de arriba abajo durante unos viajes en noviembre, y ahora Nintendo Japón nos ha sorprendido con el anuncio de su secuela. ¿Para qué anuncios? Mejor cocinado y servido. (más…)
Guía de Compras: Los Indies en 2015 [Parte I]
La buena gente de Start preguntaba en su cuenta de Twitter por videojuegos independientes lanzados este 2015 que mereciera la pena jugar, a raíz de ese tweet surgió el artículo que vais a leer, una Guía de Compras con recomendaciones de un buen puñado de profesionales y aficionados. Veamos su "Must Have" de Los indies en 2015. (más…)
Análisis de Zelda Tri Force Heroes para Nintendo 3DS
Los elementos de la trifuerza siempre han estado bien definidos, desde el primer título de esta gran serie de videojuegos de Nintendo. La desarrolladora Grezzo es la encargada esta vez, bajo un enfoque diferente, de ofrecernos 3 personajes, como los mosqueteros, que unen fuerza para afrontar esta nueva aventura repleta de enemigos y puzles. (más…)