Impresiones con Wii – Red Steel

Como decíamos ayer que dijo Sócrates, el evento de presentación de Wii en Madrid nos ofreció la oportunidad de probar algunos de los títulos más esperados por los próximos adquisidores de la máquina de Nintendo. Empezaremos a hablar de Red Steel, no porque fuese mi preferido, sino porque la cola que tuve que esperar para probarlo fue la más larga de la tarde.

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A Sony le cuesta más de 800$ fabricar la PS3

La compañía iSuppli ha realizado un análisis exhaustivo del hardware de PlayStation 3, llegando a una conclusión que llama la atención: la versión de 20 GB le cuesta a Sony 805,85$, y la de 60 GB, 840,35$. Eso quiere decir que la compañía japonesa pierde 306,85$ y 241,35$ por unidad vendida, respectivamente. El análisis señala que las pérdidas de Sony con cada máquina son "remarcables, incluso para el negocio de las consolas de videojuegos", un negocio en el que típicamente las compañías asumen que van a perder dinero con cada consola vendida, por lo menos durante los primeros meses posteriores al lanzamiento. (más…)

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Primeras impresiones con Wii – El hardware

Uno, que ya es talludito en esto de los videojuegos y ha recibido varias collejas por algunos de sus escritos, llevaba varios días recapacitando sobre cómo empezar a contaros mis primeras impresiones de Wii. Pensaba deciros que los gráficos poco importan si prima la diversión, que comparar apartados técnicos con entretenimiento era como comparar la inteligencia de Einstein con la pechuga de Scarlett Johansson. Y tras salir de la presentación en Madrid he tenido sentimientos encontrados sobre la nueva máquina de Nintendo. En los próximos artículos iré analizando o, mejor dicho, dándoos las impresiones de una persona que lleva 23 años jugando a videojuegos, desde que apenas llegaba a la pantalla de la recreativa para ver como los mayores jugaban con Yie-Ar Kung Fu.

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Primeras impresiones con Wii – Las imágenes

En uno de los días más intempestivos, metereológicamente hablando, que ha tenido Madrid en los últimos tiempos, hemos tenido la suerte de disfrutar en primera persona de la nueva máquina de Nintendo. A lo largo de los próximos días os ofreceremos unas completas impresiones de los títulos que hemos podido probar. Hoy empezamos con las impresiones generales de la consola, así como unos cuantos videos e imágenes de la presentación en el Bernabeu.Pero empecemos desde el principio. Así fue, en imágenes, la presentación de Wii en España.

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La estrategia Wii desmenuzada por Miyamoto

La publicación online Business Week ha publicado una entrevista a los diseñadores de Nintendo Shigeru Miyamoto y Kenishiro Ashida. En ella explican, sobre todo el creador de Super Mario, cómo se gestó la Wii y en qué pensaban al hacerlo. Llama la atención el hecho de que siempre tuvieran a las madres de los jugadores en mente, buscando el crear un producto atractivo para ellas. Además, Miyamoto confiesa que si la DS no hubiera triunfado, hubieran replanteado la Wii y buscado otra forma de atraer al jugador.

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Phil Harrison I, nuevo Rey del Hype

El Hype en los videojuegos se podría definir como el globo que se va hinchando a medida que la compañía desarrolladora de un título y todo lo que la rodea van proporcionando datos sobre ese juego, creando más y más expectativas que, en el caso de que el Hype sea demasiado grande, están condenadas a provocar la frustración del jugador.

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NPCs: Zombies digitales

Aunque sabemos que los personajillos que habitan los videojuegos no son reales sino meros pixels ejerciendo de actores, las compañías están empeñadas en dotarles de comportamientos, o al menos apariencia, con los que asemejarlos en forma y fondo a las personas de carne y hueso. Pero lo cierto es que muchas veces los pretenciosos enfoques de los desarrolladores distan mucho del resultado que permite la tecnología hoy en día. O por lo menos eso es lo que parece. (más…)

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¿Y porqué no un Salón del Videojuego?

Este pasado fin de semana se ha celebrado en la Farga de Hospitalet, provincia de Barcelona, el salón manga más importante de Europa en cuanto asistencia de público. Colas que rodeaban el centro comercial y carteles de "No quedan entradas" colgados al mediodía - la feria cerraba sus puertas a las 20 - así lo atestiguan. Miles de Otakus entremezclados con curiosos y familiares varios se agolparon en el mall para gastarse de media bastante más que los 5 euros que costaba la entrada. (más…)

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