Ya hay una participación para el Concurso Oficial World in Conflict, organizado por Vivendi y Akihabara Blues, con el patrocinio … Sigue leyendo
Próximamente: Concurso Oficial de World in Conflict (¡Gracias Vivendi!)
De visita a Take Two
Las Rozas, Madrid, 5 de la tarde. ¡Un calor! Para los más cotillas, casi al lado de la peluquería más famosa de España, la de Raquel Mosquera, en el municipio con mayor tasa de crecimiento de España, donde la Federación Española de fútbol quiso dar el pelotazo y gracias a ello los vecinos tienen unas instalaciones de Selección Nacional para pasear a sus perros o echar un furtivo casquete, tiene sus oficinas Take Two Interactive España. Buena gente, os lo digo yo. Hasta arriba de trabajo. No es para menos, de sus oficinas han salido títulos como The Darkness, Oblivion y están a punto de salir joyitas como Civilization IV, el esperadísimo GTA IV y el juego que fuimos a probar: Bioshock. Si estáis atentos, a lo largo de la mañana publicaremos unas completas impresiones del juego, pero sirva este post para contaros lo que dio de sí la visita y para transmitiros lo agradecidos que están a nuestros lectores...
NO leas este post si no quieres leer el final de Harry Potter u Ojalá pasara ésto con los videojuegos
Para los que no pueden esperar: El final del libro está en el último enlace del texto En multituds de webs y foros como éste han colgado el que parece que es el último libro de Harry Potter. Estas ansias se saber qué es lo que pasa con un personaje literario no recuerdo haberlas experimentado con ningún videojuego, ni en los RPG. Realmente, mis motivaciones en los juegos de rol/Action RPG no han pasado nunca de conseguir las mejores armas o powerups o descubrir escenarios y poblados nuevos. Quizá el momento más cercano a sentir emoción por el devenir de un personaje fue la muerte de Aeris en FFVII, algo que, a pesar de las explicaciones que se han intentado darle al hecho, me sigue pareciendo una contradicción del diseño del juego con el guión: ¿Para qué están sino las Colas de Fénix? (más…)
Rumores previos al E3: Nintendo
Aunque Akihabara Blues no estará presente de cuerpo, aunque sí en alma, en la feria de videojuegos más importante del … Sigue leyendo
Manhunt 2: No se pone a la venta hasta nueva orden
Respuesta oficial de Take 2
Take-Two Interactive Software ha suspendido temporalmente los planes de distribución de Manhunt 2 para las plataformas PlayStation y Wii , mientras considera las opciones en relación a las recientes decisiones tomadas por el BBFC y ESRB. Continuamos apoyando a este extraordinario juego. Creemos en la libertad de expresión creativa, así como en el marketing responsable, ambas cosas son esenciales en nuestro negocio, la creación de excelente entretenimiento.(más…)
2007: El salto generacional ha llegado o A vender todos la PS2
IGN ha elaborado una lista de los juegos que posiblemente se verán durante la cita anual con el ahora renovado E3. Wayfarer se ha hecho eco en su blog, haciéndome notar que PS2, hasta no hace mucho la consola con más juegos en desarrollo, ahora se ve obligada a aceptar con humildad que sus únicos nuevos juegos sean algunos multiplataformas.
(más…)PlayStation Home, el Second Life de PS3
Ésta es de las escasas razones para comprar PS3 con las que Sony está creando un hype casi tan grande como el precio de su máquina: Un Second Life en el que los poseedores de la PS3 podrán interactuar como si del popular mundo virtual se tratara. Aquí la explicación de Phil Harrison y aquí toda su intervención en la GDC. Por cierto, será gratis y permitirá a los jugadores comprar items para potenciar su experiencia Esa ecuación me suena de algo... (más…)
Los nominados de la GDC
Ya hay lista de juegos nominados para los premios otorgados por la Game Developers Conference. A diferencia de otros galardones bastante más polémicos estos los dan los propios desarrolladores de videojuegos , vamos, que se dan medallas unos a otros. Y aunque suponemos que las envidias y malos rollos, la centralización y demás factores invisibles existen, como en Eurovisión, la lista que de estos genios sale es bastante equilibrada. (más…)
Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos
Ayer estuve casi de compras. Confieso que estuve más que tentado de llevarme Final Fantasy XII, la guía y porque no había a mano ningún muñeco que se pareciera remotamente a Cloud, Tifa o la madre que los parió. Al final no me llevé nada, porque pudo más mi conciencia. Y es que tengo a medias el Twilight Princess, y sin empezar God of War y tantos otros cuya existencia intento obviar para no tener más agudizar mis numerosos remordimientos de conciencia al respecto de los gastos que hago en relación al ocio electrónico. Lo que me gasto en el vicio, vamos. (más…)
Una más sobre los IAA de la Academia de las Artes y Ciencias interactivas
Ésto, ésto y ésto es lo que yo pienso sobre los premios IAA. Por ahí en medio también está la opinión de Capcom, que básicamente es "no me sale de los mismísimos pagar una pasta para que me concedan un premio", y la del director de la academia, que básicamente es "es lo que hay y si no te gusta, te rascas". Ya nos enteramos del grito de rabia del jefazo de Epic al ser Gears of War el gran triunfador de los premios de este año, algo del estilo "Wii, %·"rones, saluda a los campeones"... (más…)
Nominación a persona non-grata del Sector: Joseph Olin
Si pensábais que nunca odiaríais una academia tanto como la de Operación Triunfo o la que asistías durante el verano para aprobar las asignaturas que os habían quedado colgadas para Septiembre, ahora tenéis una más que añadir a la lista.El señor Joseph Olin es el jefe de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas, que es el órgano que otorga los premios IAA, Interactive Achievement Awards, con los que se premia a determinados videojuegos. Hasta aquí todo correcto. Pero hay unas cuantas irregularidades, por llamarlas de alguna forma, que nos tocan nuestra moral de jugones. Por decirlo finamente. (más…)