De todos los indies aparecidos este año (y no son pocos), decir que Hades es el mejor de todos ellos no me parece ninguna exageración. Uno de los mejores rogue-likes de todos los tiempos y la mejor obra de SuperGiant Games. Por eso mismo, y no solo para mi, merece su nominación a GOTY de AKB. (más…)
Nine Witches Family Disruption - ¿Salvar el mundo? Por supuesto
Nine Witches: Family Disruption es, ante todo y sobre todo, una aventura gráfica. Al estudio argentino Indiesruption no le tiembla el pulso a la hora de romper moldes. Un juego con personajes e inventarios extravagantes, tiroteos y contacto con espíritus, un conjunto que me dio muy buenas vibraciones en mi primer contacto. ¿Ha aguantado el tipo? Ahora veremos. (más…)
Ataque de nostalgia - Análisis de Kingdom Hearts: Melody of Memory
Después de la salida el año pasado de Kingdom Hearts III, la ya veterana saga de Tetsuya Nomura vuelve a las consolas de la generación con una nueva entrega. Pero esta vez viene en forma de un spinoff musical que encandilará a los numerosos fans de Sora y compañía, y aprovechando así uno de los indudables puntos fuertes de la franquicia. (más…)
Nine Witches: cuando un Indiana Jones retirado se hace medium
Segunda guerra mundial, un complot nazi y un profesor y su ayudante dispuestos a empezar una aventura. Nine Witches: Family Disruption, de los argentinos Indiesruption, deja claras sus influencias. Lejos de pecar de falta de originalidad, su demo -disponible ahora en Steam- deja entrever la identidad propia de una aventura gráfica interesante y con sabor añejo. (más…)
Los juegos de NMC: Bastion y el narrador omnisciente
Hablar de Bastion es, a día de hoy, imprescindible para tratar no solo la última obra de Supergiant Games sino además para entender los indies de la manera en que existen ahora. Uno de los juegos de primera hornada del desaparecido Xbox Live Summer of Arcade que nos encandiló desde el primer momento y al que hoy he querido rendir un homenaje. (más…)
Psychonauts 2 y el imbatible espíritu de Double Fine
Double Fine es toda una excepción en la industria contemporánea de los videojuegos. En sus 20 años la compañía ha mantenido un equilibrio entre amor al arte y rendimiento económico que pocas veces se ha visto en este mundillo. Después de dos décadas haciendo malabares, ahora se encuentran entre las filas de los estudios Xbox. (más…)
Análisis de Inmost, una luz en la oscuridad
Hidden Layer Games, un estudio formado por dos lituanos, nos relata una conmovedora historia sobre la pérdida y el dolor con Inmost; un videojuego detallista y muy vistoso, tan familiar en sus formas como único en su esencia. (más…)
Manifold Garden: arquitectura escheriana en el infinito
Escher no es un extraño dentro del mundo del videojuego. La arquitectura imposible que el artista plasmó dentro de sus obras lo hace muy llamativo a la hora de configurar mundos excéntricos y complejos, como los laberintos dentro de Control o el mismo universo que conforma Monument Valley. (más…)
Sobre el tiempo entre el anuncio y el lanzamiento
Hace apenas una semana y, sin que nadie se lo esperara, Nintendo se sacó de la manga un trailer de la nueva entrega de Paper Mario: The Origami King. El anuncio fue bastante bien recibido en general. La última entrega de la saga salió hace ya 4 años, tiempo de espera suficiente, y ya iba tocando que se anunciara un nuevo juego. (más…)
Wholesome Direct 2020: repasito a lo visto en el directo
Este pasado martes por la tarde pudimos disfrutar de uno de los directos de juegos indies más curiosos y chulos que yo recuerdo: el Wholesome Direct 2020. Un expositor de juegos independientes de estilo totalmente mono y adorable. Ya lo dice la palabra per se, wholesome significa “bueno para ti”, así que ya sabemos por dónde van los tiros. ¡Directos a la acción! (más…)
PlayStation Talents 2020: hablemos de los juegos presentados
Creo, y lo digo sinceramente, que en la industria independiente vive el futuro de los videojuegos. Una empresa se arriesga solo si mentes inquietas avanzan al unísono resonando con fuerza a través de nuestros pads, de nuestras pantallas y gafas. Y para ello, un indie debe haber demostrado que se puede hacer a pequeña escala. (más…)
Las consecuencias del Coronavirus obligan a cancelar el E3 2020
Esta noticia no creo que pille a nadie realmente desprevenido: el E3 2020 ha sido cancelado por el coronavirus. Como ya había pasado con anterioridad con la GDC, ahora le ha tocado el turno al E3. Un punto de inflexión marcado por una crisis mundial. Aún no está anunciado oficialmente (ha sido una filtración en Bloomberg). (más…)
Ori and the will of the wisps a la vuelta de la esquina
Cinco largos años han pasado desde que Ori and the blind forest se transformó en una de las exclusivas (en su momento) más interesantes para Xbox One. Un juego con una belleza impresionante, un score entrañable y una jugabilidad adictiva. (más…)
Game Jams, píldoras de amor al videojuego
Para los jugadores que van un poco más allá del mercado de triples A, no les será nuevos páginas como itch.io, plagada de juegos generado por usuarios con el afán de desarrollar por el placer de crear. Pero para muchos las Game Jams son auténticos desconocidos, y no conocen el impacto en la industria que tienen estos pequeños eventos. (más…)