Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]

Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)

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Nueva «fotito» de Alan Wake

Aunque hubo un suertudo que se hizo con una copia de Alan Wake el año pasado el resto de mortales tendremos que esperar a vete tú a saber cuándo. Sin embargo, gracias a las fotos de sus oficinas que están mostrando en sus foros, se ha desvelado la siguiente imagen en la que asombra el grado de realismo del HDR, la espectacularidad de los shaders y un modelado digno de elogio...

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En el interior la tenéis con una resolución mejor... (más…)

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Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3

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Las cosas no debían estar muy claras cuando se publicó Need for Speed ProStreet. ¿Cómo la misma casa, Electronic Arts, podía publicar dos arcades de conducción en un plazo de tres, cuatro meses? Era contraproducente para sus intereses. Y como la apuesta fuerte era el maravilloso Burnout Paradise, la saga Need for Speed se intentó acercar, con regulares resultados, a la mecánica de los simuladores. No funcionó. (más…)

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Vídeos del keynote de Microsoft en el CES

Tan sólo tres detalles relacionados con Xbox 360 y tres breves vídeos sin mucho jugo. 1 - Kodu Igualico que Little Big Planet, sólo hay que verlo, Kodu será el juego que permitirá compartir nuestras creaciones con el resto de jugadores. ¡Tiembla N64! Si alguien sabe de quién es sobrina Sparrow que llame a sus padres que a eso se le llama explotación infantil...

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Una visión insider sobre los Community Games de Xbox Live [Opinión]

Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Microsoft lanzó NXE, su “nueva experiencia”, para XBOX 360 hace algo más de un mes, con el gran añadido de XBOX Live Juegos en Comunidad dentro del Bazar de juegos. Al contrario que el resto de elementos nuevos que traía esta actualización bajo el brazo, la parte de los Juegos en Comunidad no ha sido demasiado publicitada, y como desarrolladores de uno de los primeros juegos para este nuevo canal de distribución, Planet Delta, nos vemos en la obligación de anunciar la buena nueva ;) (más…)

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Cosas que caben en el interior de una PS3

A ver, por 25 pesetas, objetos que podemos meter dentro de una carcasa de una PlayStation 3: - Dos ladrillos de hachís - Un pulmón, un riñón y un esternón, bien apretados, eso sí - La filmografía completa de Lina Morgan - Un pecho, aplastado y sin pezón, de Mercedes Milá - Dos botellas de Whisky Dyc (sin el vidrio) - Una consola Xbox 360 Y efectivamente, de la última tenemos pruebas de que cabe y que queda espacio incluso para un neón. Eso sí, que funcione...

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