Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3

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Las cosas no debían estar muy claras cuando se publicó Need for Speed ProStreet. ¿Cómo la misma casa, Electronic Arts, podía publicar dos arcades de conducción en un plazo de tres, cuatro meses? Era contraproducente para sus intereses. Y como la apuesta fuerte era el maravilloso Burnout Paradise, la saga Need for Speed se intentó acercar, con regulares resultados, a la mecánica de los simuladores. No funcionó. (más…)

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Soñando despierto por una Games Convention mejor que el E3…

Tras el fiasco informativo que ha supuesto la recién terminada E3, y en vistas de que en poco más de un mes estaremos viajando a Alemania para asistir a la Games Convention, he creído oportuno realizar un pequeño artículo sobre todo aquello que no hemos visto en la feria de Los Ángeles , o que tímidamente se ha podido vislumbrar en algún vídeo, y que nos gustaría poder anunciar en directo desde Leipzig. He dividido en dos partes este post de peticiones y deseos, por un lado las cosas que tenemos posibilidades de ver en la feria, y por otro las que no vamos a ver ni jartos de Schwarzbier (es la única palabra en alemán que vamos a aprender). Cosas interesantes con posibilidades de dejarse ver en la GC: *Demo jugable de Aliens Colonial Marines: Como orgulloso fan del alienígena de Giger, estoy ansioso por tener algo mas de información que las cuatro prometedoras capturas que aparecieron hace tiempo, situación que empieza a ser angustiosa ante la paranoica sospecha de una cancelación. *Demo jugable de Pure: Sí, que pasa, me gustan los juegos
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de quads… es más, me gusta cualquier juego donde podamos conducir un vehículo con ruedas, y si encima parece una mezcla de ATV Off Road y Motorstorm, con una pizca de SSX, pues mejor que mejor. *Demo jugable de Tom Clancy's Hawx: Que te gusten los arcades de combate aéreo en una consola, es meterte en camisa de once varas, lo sé, pero uno, que lleva jugando a los Ace Combat desde que se llamaba Air Combat (los gamers vetustos me habrán entendido), no puede evitar ilusionarse como un niño, cada vez que aparece un nuevo juego por estos abruptos parajes consoleros. Aunque todo lo que lleva la palabra Tom Clancy’s empieza a apestar, yo tengo puestas todas mis esperanzas (¡y qué remedio!) en HAWX. Namco, …. Tiembla. (más…)

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[Actualizaciones Burnout Paradise] Habrá Motos pero pagando y mucho, mucho más

La noticia ha saltado en los foros de Criterion, desarrolladores del juego. Parece que estará disponible a finales de Julio, y que implementará unos cuantos retos más.
Burnout Paradise v1.4 - Davis (End of July/August, pre-alpha status, paid update, price unannounced) - Playable motorcycles, including driver (which disappears during a crash), very detailed animations, no boost bar - New challenges, game modes and locations specifically tailored to the motorcycles - Nighttime reduces traffic density in the city - Additional worldwide leaderboards for road rules (likely in Davis, though not confirmed) - Additional challenges
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[Viva la publicidad ingame] Nueva descarga para Burnout Paradise… y gratis

Mientras algunos cobran casi 10 euros por unos cuantos mapas, en EA-Criterion nos van a regalar por la cara una ciudad nueva unas cuantas islas para Burnout Paradise gracias a la estratégica colocación de carteles de ingame advertising. Vale, no es lo mismo que los infinitos mods que aparecen en PC, pero el hecho de que sea una descarga gratuita para un juego de consola hace pensar que quizá y sólo quizá el disco duro no sea sólo un cojín usado por las compañías para someternos a sesiones de más de 20 minutos de instalaciones - parcheos varias y pueda reportar realmente un beneficio a la comunidad de jugadores. Y ya que EA nos regalará algo tan interesante, os pongo un anuncio del Burnout Paradise, que si no lo tenéis ya tardáis: Juegazo, como sentenció Toño.

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