Top 5: De juegos perfectos para el nuevo iPad (y quizá para iPod Touch/iPhone)

El iPad, con su pantalla táctil y su multitouch, pero sin mandos ni teclado (al menos de serie), parece que tiene los mismos problemas en lo que respecta a sus videojuegos que sus hermanos menores: El control. Una cruceta y botones virtuales nunca serán una solución óptima, al menos con estos cacharros tan poco ergonómicos, por mucho que Mark Rein lo flipe en colores. Pero como la gente quiere jugar hasta en una calculadora científica, ahí va mi propuesta de los 5 géneros de juegos que mejor cuadrarían en una plataforma como el iPad.

Usuario insatisfecho con iPad
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Va por ustedes: análisis de Darksiders

Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)

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