Madrid Games Week, rebautizada así tras varios años conociéndose como Madrid Gaming Experience, es uno de los eventos nacionales más importantes relacionados con el videojuego. (más…)
Halloween 2018: Una docena de juegos de terror que deberías probar
Halloween está a la vuelta de la esquina. Esa noche que siempre aprovechamos para disfrutar más que nunca de un buen survival horror. Porque el miedo, como el amor, es el abandono de toda lógica. La renuncia voluntaria al sentido común. (más…)
Dead Cells, el Amor-Odio hecho Videojuego
Qué bonito que es Dead Cells. Su estilo pixel art. Sus cuidadas animaciones. Unos escenarios repletos de detalles. El juego de Motion Twin es una gozada... pero envenenada. (más…)
Morir matando para ser recordado, análisis de Death's Gambit
Cuando uno firma un contrato con la Muerte, la letra pequeña del mismo queda en anécdota. Tenemos mucho trabajo por hacer en el mundo de Siradon, así que aquí tenéis nuestro análisis de Death's Gambit, un familiar cercano de la obra de From Software. (más…)
Volvemos a las Obras de Playdead: Inside y Limbo, esta vez en Switch
Allá por 2008, en pleno nacimiento de lo que a posterior sería la gran efervescencia del género independiente, un pequeño y desconocido estudio danés llamado Playdead lanzó Limbo (aquí nuestro análisis en Xbox 360) en Xbox Live Arcade. (más…)
From Software: Más allá de Dark Souls
En los tiempos que corren, hablar de From Software es hablar de Dark Souls. Sin embargo, y pese al merecido protagonismo del fenómeno, el estudio nipón cuenta con más de 30 años de historia y ha llegado el momento de dar un repaso a sus múltiples facetas. (más…)
Lords of the Fallen: el reto definitivo
Como clon -autoconsciente- de los Demon Souls y Dark Souls, Lords of the Fallen obtuvo un éxito moderado entre el público y la crítica, que no pasaron de considerarlo una copia poco inspirada de las mecánicas de aquellos antes mencionados. Parece que han decidido echar el resto para tentar a los más escépticos. (más…)
Code Vein: ya huele a sangre
Que la industria del entretenimiento tiende a auto-copiarse, es algo sabido por todos. Y el mundo de los videojuegos no iba a ser diferente. ¿Que un género parece triunfar? Todas las compañías a crear su propia “marca” en ese género. ¿Que es un juego el que llama la atención de todos? ¡Vamos a crear un clon! ¿Incluso si el juego es nuestro? Sí, incluso así. (más…)
Opinión: El Videojuego y el declive del jugador ¡Cómo hemos cambiado!
Un jugador no deja de ser una persona como cualquier otra y, por ende, está expuesta a los cambios que todos vamos experimentando conforme pasan los años. Tendemos a echar balones fuera y culpar al Videojuego. ¿Tenemos razón? Tal vez los únicos que realmente hemos cambiado somos nosotros... (más…)
Donde hubo fuego, cenizas quedan: Impresiones de Dark Souls Remastered
From Software y Bandai Namco han hecho posible que podamos volver a Lordran. Dark Souls Remastered ya se encuentra entre nosotros y en AKB ya hemos desafiado varias veces a la Muerte. (más…)
Análisis de Solas and the White Winter: el largo invierno
Solas and the White Winter es un juego que se presenta como una aventura atmosférica ambientada en la Irlanda céltica. Desarrollado por Savepoint Studios, un pequeño estudio indie dublinés, apuesta por una visión minimalista y simplista del invierno irlandés. (más…)
Terror y belleza se dan la mano: Análisis de Infernium
Después de hacer lo propio con el popular MIND: Path to Thalamus hace ya más de cuatro años, Carlos Coronado vuelve a la carga. (más…)
Toxic Games alcanza su redención: Análisis de Q.U.B.E. 2 para PS4
Posiblemente, los videojuegos de puzles atraviesan uno de los mejores momentos que recordamos. Q.U.B.E. 2, secuela del título original de 2011, es la nueva propuesta con la que Toxic Games parece haberse marcado un objetivo muy claro: redimirse de sus pecados para demostrar que no necesita imitar a nadie. (más…)