Cuando Keiji Inafune presentó el Kickstarter de Mighty No. 9 el público se volvió loco. Se publicitó como la vuelta de la esencia de Megaman, creado también por el japonés. En este análisis vamos a ver si las promesas se quedaron en eso, humo, o si Mighty No. 9 se corresponde al dinero recaudado en su crownfounding, que no fue poco. (más…)
Charlamos con Lluís Danti, animador en Final Fantasy Kingsglaive
Gracias al homie Jaume Mora (Senior UI Designer en Insomniac), hemos tenido la posibilidad de charlar con el barcelonés Lluís Danti, diseñador de animaciones de personajes en la película Final Fantasy XV Kingslaive. (más…)
Earth Defense Force 4.1: Anime Gurls vs Giant Spiders
Me encantan los llamados juegos de nicho. Al fin y al cabo no hace tantos años que en mi entorno todos los juegos eran de nicho y ahora, sin embargo, puedes ir por la calle explicando que juegas a algo llamado Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair y... bueno, mejor no lo hagáis, alguien podría no entenderlo. (más…)
Fortified es un tower defense muy años 50 a la vuelta de la esquina
En este 2016 que ya lleva casi un mes con el plástico protector quitado pero que aún huele a nuevo todavía no hemos tenido un representante interesante en el género de los tower defense al que seguirle la pista y esto cambiará el próximo 3 de febrero cuando llegue a PC y Xbox One el interesante Fortified de Clapfoot. (más…)
Reseña: SteamWorld Heist, una aventura espacial llena de humor
No os voy a mentir. Rusty, un robot a vapor de prominente mentón, me dió algunas de las mejores horas de juego que he arrancado de mi Nintendo 3DS. Lo tenía todo: robots, estética western, tecnología espacial, picos, oro y vuelta a empezar. SteamWorldDig fue toda una sorpresa. (más…)
[PS Experience 2015] La VR domina el evento de Sony
Parece que Sony apuesta en serio por la VR, y ha dedicado cerca de una hora a hablar de la realidad virtual. En un primer lugar explicando como implementarían PlayStation Move en la realidad virtual, o el palo ese con bolas de ping pong, para después pasar a presentar una serie de juegos. (más…)
Poncho lo tiene todo para triunfar pero se queda a medias
Desde el llamado "boom indie" que iniciaron Jonathan Blow, Edmund McMillen y otros tantos en la fantástica plataforma Xbox Live Arcade de Xbox 360 mucho ha cambiado el panorama para los desarrolladores independientes y ahora lanzar tu propio videojuego es tan fácil por los medios como difícil por la competencia, sobretodo si tu juego es Poncho. (más…)
Treyarch vuelve con un Call of Duty: Black Ops III cumplidor
Estamos acostumbrados en los tiempos que corren a que llegue a nuestras pantallas una nueva entrega de Call of Duty cada año. Sin embargo, no son títulos que se desarrollen de un año para otro sino que cuentan con mucho trabajo detrás de cada uno de ellos. (más…)
Transformers: Devastation, Bayonetta se disfraza de Autobot
Se antoja difícil hablar de Transformers sin que afloren un millón de sentimientos de nostalgia, niñez y épocas en las que nuestra mayor preocupación era llegar a casa, coger el bocadillo y ver nuestras series preferidas en la televisión. (más…)
MGS V: The Phantom Pain la saga dice adiós...
Hideo Kojima, uno de los más reputados desarrolladores actuales, dice adiós a la saga que lo encumbró. Metal Gear Solid se despide de su creador generando una controversia entre Konami-Kojima en la que la compañía nipona es la que lleva las de perder a nivel mediático. (más…)
Fallout 4 para PS4, análisis en progreso
(Horas jugadas: 30). Han pasado siete años (y un puñado de largos días) desde que Fallout 3 viera la luz para PC y consolas de la anterior generación. Si contamos con el trabajo de Obsidian, Fallout New Vegas, tan solo llevamos cinco años sin pisar el Yermo. (más…)
Los 80 están de vuelta con Megamagic: Wizards of the Neon Age
Esta semana no todo es Tokyo Game Show también nos llegan otros anuncios y esta vez des de nuestra propia casa. El mismo estudio español que nos trajo el precioso Nihilumbra nos sorprende esta vez con una propuesta en Kickstarter mucho más alocada: Megamagic: Wizards of the Neon Age. (más…)
Aumenta tus límites con Deus Ex: Human Revolution
Año 2027. Los implantes mecánicos están a la orden del día. Han supuesto un gran beneficio social al permitir usar prótesis para recuperar brazos y piernas pero la cosa va más allá, también es posible usar dichos implantes para aumentar las limitaciones del cuerpo humano. (más…)