Probamos Resistance: Fall of Man (PlayStation 3)

No, no he sucumbido a la enorme tentación de adquirir una PS3 de importación, y no por falta de ganas. Pero a poco más de mes y medio vista del lanzamiento de PlayStation 3 en Europa (23 de marzo), he podido echar unas partidas a Resistance Fall of Man, el título más prometedor del catálogo inicial de PS3. Y, francamente, me ha decepcionado. (más…)

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PlayStation 3, ¿Un paso adelante hacia el futuro, sí o no?

Antes de que Jack Tretton de Sony declarara que la gente tiene expectativas "irreales" de PS3, tendría que mirar qué imagen está vendiendo su empresa de la marca PlayStation. Una muestra es este anuncio, en el cual se postula la PS2 como la primera piedra hacia el auténtico futuro de los videojuegos, la Realidad Virtual. Con spots así, qué dificil es para el expectador ser comedido en las expectativas sobre su producto, señor Tretton. (más…)

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Spore, también para DS

Electronic Arts acaba de confirmar que Spore, uno de los juegos más esperados para PC para este 2007, también hará acto de presencia en Nintendo DS. Una gran noticia, en principio, para los poseedores de la portátil de la Gran N, aunque yo me pregunto: ¿En qué quedará la visión de Will Wright una vez portada a una máquina tan limitada técnicamente-que no en cuestión de jugabilidad- como Nintendo DS? (más…)

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Nominación a persona non-grata del Sector: Joseph Olin

Si pensábais que nunca odiaríais una academia tanto como la de Operación Triunfo o la que asistías durante el verano para aprobar las asignaturas que os habían quedado colgadas para Septiembre, ahora tenéis una más que añadir a la lista.El señor Joseph Olin es el jefe de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas, que es el órgano que otorga los premios IAA, Interactive Achievement Awards, con los que se premia a determinados videojuegos. Hasta aquí todo correcto. Pero hay unas cuantas irregularidades, por llamarlas de alguna forma, que nos tocan nuestra moral de jugones. Por decirlo finamente. (más…)

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Ésto es vergonzoso o Premios IAA de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas=Fraude

Si hace unos días hacía notar mi desacuerdo en lo que respecta a los premios de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, ahora me entero de algo que se cocía entre bambalinas. Resulta que para poder tener unjuego nominado es requisito previo que la compañía responsable del juego haya pagado la correspondiente cuota de socio, que asciende, según parece, a varios miles de euros, al más puro estilo Casa de campo. Y no me refiero a la madrileña parada de metro. Vamos, que si Microsoft no pagara el correspondiente impuesto revolucionario Gears of War no estaría ni nominado. Como le ha pasado a Okami. Y Capcom ha puesto el grito en el cielo. (más…)

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Epic licencia el motor de Unreal 3 a Square-Enix

La compañía Square-Enix (Dragon Quest, Final Fantasy, entre otros), acaba de llegar a un acuerdo con Epic (Unreal Tournament, Gears of War), mediante el cual podrán hacer uso del motor gráfico de Unreal 3, el mismo usado en el impresionante Gears of War en sus próximos trabajos. La compañía japonesa, así, se une a Electronic Arts, Sony Online Entertainment, THQ, Atari, Gearbox, 10Tacle Studios, SCEA y NCsoft. (más…)

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NatualMotion y las animaciones con Euphoria

La Next-Gen no ha llegado aún, o por lo menos eso es lo que asegura la gente de Natural Motion. Lo hará en cuanto Euphoria entre en juego. ¿Y qué es Euphoria? Por lo que hemos visto en la página web de sus creadores, es una especie de motor que hace de intermediario entre la acción de un juego y las animaciones. De esta forma, el motor se encarga de cosas como calcular ángulos, fuerza aplicada, distancia, interacción con el escenario y muchas más, de forma que la animación resultante sea hiperrealista, obteniendo, según sus creadores, resultados nunca vistos hasta el momento. (más…)

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Que esperar del 2007 #4 – Multiplataforma

Tras repasar las exclusividades de cada consola, toca el turno de posar la vista sobre esos juegos realizados por las third-parties que no se casan con ninguna plataforma y acaban siendo lanzados en todas las plataformas disponibles. Bueno, antes era así pero la salida de Wii ha hecho variar la política de lanzamientos de no pocos editores y, lamentablemente para la nueva de Nintendo, muchos títulos de los denominados multi no aparecerán para ella. Veremos como le afecta a la larga tal carencia.

Realizada la matización, repasemos los títulos imprescindibles que saldrán, para varias consolas, durante el 2007. (más…)

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