Terror en Las Vegas

El desapercibido vídeo viral que publicamos el pasado sábado ha tenido, a poco tardar, repercusión en el marketing de Capcom en forma de confirmación oficial de lo que era un secreto a voces: Dead Rising 2.

null
Como se puede apreciar en el trailer, las noticias de una pandemia se han ido expandiendo por todos los Estados Unidos y, lejos de estar controlada, atenaza el hogar de Tom Jones: Las Vegas. Corrección total en el timing del anuncio, a escasas semanas de que se publique "la conversión" de la primera parte para Wii... y posiblemente lo veamos antes de que acabe el año, como mandan los cánones de la teoría del hype (y porque el próximo otoño se cumplirán tres años desde su publicación, un lapso considerable para crear una conversión a la altura). Año 2009, año de Capcom...
null
A pesar de la excitación que puede suponer el anuncio de DR2, para mi gusto el mejor juego de la presente generación de consolas, hay varias cosas que se deben reseñar. En primer lugar, que Dead Rising fue criticadísimo en su día por su nivel de dificultad y por la imposibilidad de grabar nuestro progreso en diferentes puntos del juego. Sin embargo, a mi parecer, ésas eran sus mayores virtudes: era un videojuego diseñado por y para un publico muy exigente y que representaba un concepto de tiempo inédito en los videojuegos. Tres días, 72 horas de la vida de una persona en las que debe hacer todo por sobrevivir. No hay tiempo para volver atrás, si mueres, mueres. Otro gran mérito de Dead Rising estaba en que la población infectada era finita. Amplia, pero limitada en número. Algo más de 600053.594 zombies, si no me falla la memoria (si que me falla, lo he tenido que mirar después). Al contrario que en el resto de videojuegos donde los enemigos salen según está programado y no varían en número ni posición, en Dead Rising la aleatoriedad era la nota dominante. Uno de los logros nos pedía matar a toda la población infectada, con excepción de los escasos supervivientes a los que debíamos ayudar. Esto significa que podías acabar con todos los zombies y quedarte sólo. Claro que el juego te incitaba a seguir, debías cumplir los ajustadísimos plazos de tiempo para solventar con éxito las misiones principales. Y cualquier fallo se pagaba carísimo. No le pedimos a Dead Rising 2 que innove de la misma manera aunque, yo al menos, sí que sea fiel a su estilo. Eso sí, no veo a Frank por ninguna parte... Por cierto, el juego será multiplataforma, PC y PS360, como parece que serán todos los próximos títulos de Capcom. Ahora sólo falta que anuncien un nuevo Viewtiful Joe X y un Breakdown 2 y ya me voy al baño directamente... Dentro del post, todas las imágenes publicadas. (más…)

Noticias par

Vídeos de la demo de Halo Wars

Amo a Ensemble. Sus juegos me ponen berraco no sabéis cómo. Cuando me auto-regalé mi primer PC tuve que hacerme hasta un horario para evitar el insomnio que me producía el "una partida más" de Age of Empires 2. Estudiaba y trabajaba y era jodidísimo encontrar un hueco para darle al vicio, así que las noches de domingo, el único día sin somnolencia de la semana, después de ir a misa, me encerraba a hacer el modo campaña y me daban las 4, las 5, las 6. Ahí comenzó mi lumbalgia, debo añadir. Y mis ojeras ZP style. La semana que viene los usuarios, ignoro si Gold o Silver, de Xbox 360 podremos descargar y disfrutar la demo de Halo Wars que no sé para vosotros, pero tiene más de Ensemble que de Bungie, lo que agradezco desde lo más profundo de mi corazón. Id entrenando cuando la descarguéis, porque un pajarito me ha comentado que posiblemente haya un torneo potente en cuanto a premios para promocionar el lanzamiento del juego. Y si no podéis esperar hasta el miércoles, aquí tenéis unos cuantos vídeos de la mencionada demo.

(más…)

Noticias par

Impresiones, impropias, de Bayonetta

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

Noticias impar