Definición clásica de jugabilidad [Vídeo]

Algunos, tras jugar a innumerables juegos en 3D, en HD, a títulos fotorrealistas, a experimentos jugables que intentan asemejarse al arte, habíamos perdido la esperanza de poder disfrutar de un juego clásico, como los de antes, con acabados de primerísimo nivel. Títulos como esa gozada que se hace llamar Geometry Wars Retro Evolved 2 me demostraron que esos juegos aún son posibles y New Super Mario Bros. Wii viene a confirmar que todavía hay grandes empresas que se acuerdan de la Generación X. (más…)

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Impresiones Rage [GamesCom’09]

Aparte de conocer en persona a Tim Schaffer, en el stand de EA he podido asistir a una completa presentación de las posibilidades de juego de Rage, el próximo título de la factoría ID Software. Tenía ganas de ver cómo estaba montado el sistema de conducción, algo en lo que ID no tenía - creo - experiencia previa. Y la verdad es que me ha parecido un sistema muy resultón. Tanto es así que incluso se han permitido el lujo de crear un modo especial Rage Cup, un tributo a juegos como Super Mario Kart pero a saco.

Así de antentos estaban los medios durante la presentación de Rage
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«Let’s Tap no pasa de la anécdota» [Análisis Wii]

Let's Tap es tan simple como el mecanismo de un chupete. Con golpecitos a la superfície en la que está colocado el mando, deberemos activar diferentes eventos, dependiendo del modo de juego en el que nos encontremos. Incluso la navegación por los menús se ha implementado de forma que no haya siquiera que tocar el mando: Un golpecito para cambiar de opción y dos golpecitos para seleccionar. Más simple, imposible. Lástima que el control sea no demasiado fiable...

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