Gameplay de God of War III y de Bayoneta desde la Comic Con

Dos de los candidatos a hacerse con el título de mejor Hack'n'Slash de esta generación, jugables en la Comic Con. Y yo mientras donde revendieron las chanclas que perdió Cristo. En fin. Bayonetta y God of War III frente a frente, y aunque la calidad de los vídeos no sea la mejor, al menos sirve para confirmar el feeling que ya se tenía: God of War, más de lo mismo pero a saco y Bayonetta, un clon de DMC pero con una vuelta de tuerca a nivel artístico-temático muy erótico-festiva. Y no seremos nosotros los que nos quejemos. God of War III:

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Las entrañas del videojuego moderno

Hace unos meses, corría por internet una versión pirata de X-Men Orígenes: Wolverine sin efectos especiales. Un workprint que de cine tiene poco y en la que ves a los actores actuando delante del croma, fingiendo explosiones que no hay, golpes que no existen. No he tenido la oportunidad de verla, pero según me dijeron era más divertida que la versión final. Hoy tenemos un caso similar, pero referido a videojuegos. En este caso del beat'em up que está desarrollando el pater de los Devil May Cry. En esta ocasión Kudo, el mismo que nos enseño el "cómo se hizo" el bullarengue de la protagonista femenina, Bayonetta, nos muestra en el blog de Platinum Games una escena con y sin efectos especiales que colgamos aquí, primero sin y en el interior con.

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[E3 2009] Bayonetta se ve mucho mejor de lo mostrado

Mira que uno ve trailers al cabo del año y mientras la mayoría son soberbios y poco o nada tienen que ver con el juego, en el caso de Bayonetta ha sido totalmente distinto. Los trailers no hacían nada de justicia a los gráficos que vais a ver en el siguiente vídeo. Por cierto. La primera bajada de escaleras a lo Norma Duval... ¿no os recuerda el primer nivel de Devil May Cry 4? Y el cabezón que está jugando, ¡agáchese hombre, que no vemos!

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Impresiones, impropias, de Bayonetta

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

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Y más de Killzone 2

Los meses de enero y febrero, por norma general, son bastante aburridos en el sector. Estamos incluso pensando en que esos dos meses AB sea una web porno o para ver el fútbol gratis o lo que sea. El año pasado tuvimos la suerte de que Devil May Cry 4 y Burnout: Paradise animaran el cotarro. Este año, el máximo animador va a ser, por motivos evidentes, Killzone 2, seguido de cerca por el contenido descargable de GTA IV.

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Para el próximo número del Marca Player estamos preparando unos textos sobre el juego de Guerrilla ilustrados por un Roswell que va a usar todos los filtros imaginables del Corel. Dentro he publicado el primer párrafo del texto de la Marca Player del mes de febrero para que os animéis a comprarla, además de un montón de detalles sobre KZ2: que la demo en Europa saldrá antes que el juego (que en teoría está previsto para el 25 de febrero, dos días antes que los yanquis), la última comparativa de gráficos, las expectativas de Sony y una especie de análisis que resalta ya los aspectos positivos y negativos del juego. (más…)

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Videojuegos millonarios

Gracias a Ripten os podemos ofrecer un completo listado de los videojuegos de PS3 y Xbox 360 que han vendido más de un millón de unidades. Supongo que para que un juego sea rentable debe vender X unidades, que variarán dependiendo de los costes de desarrollo, promoción, licencias... En ambos listados destacan dos juegos: Call of Duty 4, con un total de 10,3 millones de unidades vendidas (WTF?) entre PS3 y Xbox 360, y Grand Theft Auto IV, con 11 millones de unidades vendidas. Sinceramente no sé si los datos están tomados de una fuente verdaderamente confiable porque me parecen elevadísimos, pero suponiendo que sí, la industria del videojuego está en muy buen camino. Dentro tenéis el listado completo para ambas plataformas, aunque hay un clarísimo ganador: Halo 3 con 8,4 millones de unidades vendidas.

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Golden Axe: Beast Rider – Microanálisis PS3

Dice Milan Kundera en El libro de los amores difíciles, hablando de las relaciones humanas, que de una aventura del pasado, al cabo del tiempo, formamos un monumento en nuestro interior. Idealizamos ese monumento y le otorgamos una belleza que no hace sino crecer cada día. Ese monumento es personal, está dentro de nosotros y no deberíamos derribarlo. Sin embargo ese monumento puede existir también de forma externa, es decir, otra persona puede saber que has construido un monumento sobre ella. Esa persona puede, egoístamente, pensar que ese monumento es algo ajeno a ella y que por tanto no importa si se derriba o no porque no se vería afectada de la misma forma que la persona que lo ha construido. Pues bien, todos los que llevamos más de una década afeitándonos tenemos un monumento construido en nuestro interior a la memoria de Golden Axe. Y a SEGA no le ha importado derribarlo... (más…)

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