Aunque la tercera parte de Shenmue siempre estaba en las quinielas de todos los E3, pocos nos imaginábamos que en la edición del 2015 saliera Yu Suzuki en la conferencia de Playstation anunciando que la saga se retomaba. (más…)
Google Stadia aplicando una de las máximas de Silicon Valley
Llegó el día de lanzamiento para Google Stadia, bueno, para los usuarios de la Founder’s Edition, y con este se confirma una de las máximas prácticas que acostumbran algunas de las compañías tecnológicas, “Fake it until you make it”, algo así como “Finge hasta que lo consigas”, lo digo porque a la plataforma aún le falta mucho para llegar a ser lo que prometió. (más…)
Análisis Death Stranding: Haciendo de recadero
Por fin ha salido a la venta el tan deseado nuevo trabajo de Hideo Kojima. Después de años de espera y con información a cuentagotas, hemos catado con ansias Death Stranding. (más…)
Dragones del espacio. Salvando la Tierra en EarthNight
La tierra a caído...y no por lo que cualquiera pudiera imaginar. No ha sido el calentamiento global, ni una guerra interna. Ni siquiera han sido aliens, aun que casi casi. Dragones. Dragones gigantes han venido para quedarse ¡y solo nosotros podemos salvarla! (más…)
Análisis de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD, la resurrección del mono
Surgido de los arcades vía la mitiquísima placa NAOMI de Sega, Super Monkey Ball se convirtió en uno de los juegos icónicos de la compañía en la época post-Dreamcast. (más…)
Reflexión de un estudiante de Videojuegos
Hace ya tres años, me embarqué en un largo viaje llamado universidad. Un camino largo y tortuoso, con sus momentos buenos y el sufrimiento y esfuerzo que requiere, pero mediante el cual debía encontrarme a mi mismo y lograr mi sueño: ser programador de Videojuegos. (más…)
Análisis de INMOST. Viajando por los caminos del dolor
INMOST ha llegado a Apple Arcade y debo admitir que el juego me engaño. Sus gráficas 8-bits me hicieron pensar que se trataba de un Metroidvania, pero al final resulta siendo un juego de exploración, con un fuerte énfasis en la historia y con un poderoso mensaje acerca de la personas y su forma de llevar el dolor. (más…)
A muy poco de disfrutar de Lonely Mountains: Downhill
Megagon Industries es un estudio que viene del mercado móvil. Hace cinco años publicaron ...and then it rained, y hace tres Twisted Lines. Ambos, juegos muy minimalistas que funcionan muy bien en móvil. (más…)
Análisis WHAT THE GOLF? Exprimiendo la mecánica
En 2009 un no muy conocido estudio finlandés lanzó en iOS su juego número 52, uno que habían estado desarrollando durante tres meses. No tardó demasiado en llegar a las cien millones de descargas, en 2012 llegó a las dos mil. (más…)
Análisis: Grid, una vuelta algo desilusionante
La saga Grid vuelve a la palestra después de un lustro en el dique seco. En una época en la que los simuladores llevan años en boga, (lo que hace que el tener un buen volante sea algo prácticamente imprescindible), parece que los títulos de conducción que sólo buscaban echar unas carreras rápidas sin ninguna preocupación eran algo del pasado. (más…)
WHAT THE GOLF? Un juego de golf para quien odia el golf
Estos últimos meses del año vienen cargados de lanzamientos importantes y con los que seguro disfrutaremos. Pero también hay pequeñas sorpresas que aparecen de vez en cuando, que no estaban en nuestro calendario, y que se agradecen mucho. Este es el caso de WHAT THE GOLF? (más…)
Grindstone, escalando la montaña de la codicia
Apple Arcade ya se encuentra entre nosotros y decidí darle una oportunidad a este servicio con un juego muy acorde a la plataforma. Grindstone es un título de corte tres en línea, donde tomamos el papel de un guerrero, que para sostener a su familia, debe acabar con cuanta alimaña se encuentre en el camino a la cima de la montaña. (más…)