Dragon's Dogma 2 es un juego que transmite vibes guapísimos, pero si me preguntas no sé muy bien qué es lo que ha pasado, en general. Sólo he podido desencadenar el evento que dispara el End Game mirando una guía, y eso que hasta ese momento, tras más de 30 horas de juego, todo había ido bastante rodado. (más…)
Análisis de Saints Row. Todo tiempo pasado fue mejor
Volition decidió reiniciar la saga Saints Row, algo que aplaudí en su momento. Tristemente esta nueva entrega, a pesar de reiniciar la historia, está llena de problemas y no aporta mucho a un género bastante explotado en los últimos años. (más…)
Assassin's Creed Valhalla, tu tiempo por un salto de fe
Yo ya perdí la fe en la saga hace tiempo, pero tengo que admitir que la nueva fórmula establecida desde Origins me picaba un poco la curiosidad. Ahora, con la temática de los vikingos en la Edad Media de Assassin's Creed Valhalla -una ambientación que fascina a un servidor- he decidido pegar ese salto al vacío. ¿Me ha gustado? Sí. ¿He recuperado la fe? No. (más…)
Impresiones Series X: AC Valhalla, la Next-Gen puede esperar
Gracias a la agencia de Xbox en España he podido probar Assassin's Creed Valhalla, la última entrega de la popular franquicia de UbiSoft. Ha coincidido con el lanzamiento de Series X y PS5, y aunque es un juego cross-gen, lo cierto es que se ha convertido en uno de los juegos más deseados del momento. (más…)
Mafia: Definitive Edition, menudo viaje
No jugué en su momento a Mafia (Illusion Softworks (ahora 2K Czech), 2002). No me llamaba su propuesta de GTA capado, una franquicia que me tenía flipado con GTA III y con GTA Vice City, con el que compartió año de lanzamiento. (más…)
Impresiones: Kingdom Come Deliverance, el medievo en vena
Soy muy fan del género de los Sandbox más potentes. Los Morrowind, Oblivion, Skyrim. Los GTA V, Red Dead Redemption. Mundos todos ellos con tanto carisma como posibilidades de juego, en los que los detalles atiborran cada esquina de los inabarcables escenarios. (más…)
Diario de desarrollo sobre el apartado sonoro de The Witcher 3
Cada vez que los estudios publican un diario de desarrollo sobre la banda sonora repito la importancia que la música tiene en este medio, lo poco que se cuida algunas veces y como consigue trascender cuando esta bien hecha. Y la banda sonora de The Witcher es una de las más notables de la generación. (más…)
Avance inFamous: Second Son
Esta semana ha sido presentado en Madrid la tercera entrega de la franquicia más exitosa de Sucker Punch para PS4. Uno de los fundadores de esta compañía, Brian Fleming, ha venido a la capital para contarnos todas las novedades acerca de la que se antoja como definitiva dentro e la saga InFamous. Así pues, Second Son llega a la nueva generación con ganas de renovarse. Os avanzamos cómo será. (más…)