Sobre Pac-Man, bugs, Billy Mitchell y el nivel 256 del juego de Namco.
La partida perfecta de Pac-Man se consigue se consigue(…)sin perder una vida. La dificultad de consecución de esa partida perfecta se dispara en el último nivel de juego, el 256. A causa de un bug de programación, la mitad derecha de la pantalla pierde cualquier tipo de relación con el laberinto(…) Dentro de esa pérdida absoluta de contacto con lo definido hay 9 bolas que comer, que suponen 90 puntos que sumar al score final (…) Si el jugador perfecto llega con todas las vidas posibles hasta el Nivel 256(…) puede sumar esos noventa puntos, dejarse matar, volver a devorar los puntos, morir y así hasta perder(…) El inefable Billy Mitchell (b) obtuvo la puntuación máxima posible: 3.333.360 puntos(…) deconstruyendo Pac-Man.
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Un comentario en “[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (IV)”
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Ay, aún no he podido comprar el libro T_T
En cuanto al vídeo de la última fase del Pacman, sólo puedo decir lolástico.
Jarkendia