Cuando el hype se convirtió en amo y señor del mundo

Publicado el 23 mayo 2011.

“Sabe, oh jugador, que entre los años en que los demonios casuales dominaron el videojuego y los años de aparición de las consolas neuronales, hubo una edad no soñada en la que brillantes títulos vestidos con el engañoso manto del hype acaparaban todas las portadas. Dead Island fue uno de ellos, con sus zombies en bikini y su trailer que escondía mundos inexplorados, sensaciones inéditas, sueños por vivir. Pesadillas por descubrir.

Y allí llegó AKB, el pseudo-blog, con sus colaboradores amateurs, presuntuosos fanboys, portátil en mano, PESeros de la vieja escuela, de grandes vicios y mayores resacas, preparado para pisotear con sus pies calzados con Converse All-Star los hypeados videojuegos de las grandes compañías…”

Si es que se veía venir. Tanto hype creado por la mejor cinemática en lo que llevamos de año al traste en 12 minutos, lo que dura el siguiente vídeo que veréis despues el salto. Que si va a ser un Heavy Rain en zombies, que si puede ser épica la historia, que por fin los zombies tendrán un guión en condiciones. Pues ala, cuarto y mitad de sangre, carnaza, gore y… eso sí, mucho más.

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Mega Rain64

Publicado el 17 marzo 2011.

A la gente de Mega64 se le va la olla. Eso es un hecho. Pero su acidez combinada con ¿Homenajes? a videojuegos convierte a sus vídeos en algo legendario. La última muestra y para mi gusto, de las mejores, esta recreación de Heavy Rain. Im-presionante recopilación de momentos de máximo riesgo en los que los chavales se juegan su integridad física para recrear un sin fin de coñas. Ríete de Jackass.


Momento Mega64 para la historia

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Los Mejores Juegos del Año 2010 para la Comunidad AB

Publicado el 28 diciembre 2010.

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Los GOTYs 2010 de la Redacción de AB

Publicado el 22 diciembre 2010.

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Heavy Rain + Move

Publicado el 23 septiembre 2010.

Ayer mismo salió el parche que añadía compatibilidad con PS Move al videojuego de David Cage. El resultado es el esperado, ya que de por sí, , Heavy Rain parecía adaptado desde sus comienzos al control gestual.

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Así se ve Heavy Rain cuando juegas con PlayStation Move

Publicado el 6 agosto 2010.



Via | PlayStation Blog

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[E3 2010] Heavy Rain ya se juega con PlayStation Move

Publicado el 16 junio 2010.

Al menos en en el E3 2010, porque el parche / DLC no estará disponible hasta este otoño. Así, haciendo caso a la gente de Joystiq, que ya ha podido jugar a la demo del E3, los a veces liosos controles de Heavy Rain se vuelven más intuitivos. Incluso está previsto que haya dos tipos de dificultades que exigirían una pericia diferente con PlayStation Move. Y eso que yo creía que era un periférico casual.

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GTA IV se fusiona con Heavy Rain [Vídeo]

Publicado el 12 mayo 2010.

Si tienes 20 minutos muertos, puedes darles uso mirando el siguiente vídeo en el que la experiencia jugable de GTA IV se viste de Heavy Rain. El resultado es, sorprendentemente, poco chocante.

Via | Joystiq | Kotaku

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Heavy Rain vende y David Cage no se lo cree

Publicado el 13 abril 2010.

Cómo estará la industria del videojuego que David Cage, el creador de un título tan impresionante, innovador e influyente como Heavy Rain, se da con un canto en los dientes al haber vendido 1 millón de unidades en todo el mundo. Mientras, los responsables de otros juegos como Red Dead Redemption cruzan los dedos para vender 5 millones y así recuperar costes.

Vale que Heavy Rain no es, en principio, un juego mass market, pero digo yo que esta gente esperaría recuperar los costes. ¿O no? Sus previsiones de ventas iniciales, para que conste, no llegaban al cuarto de millón de unidades. Teniendo en cuenta la campaña publicitaria que montó Sony, si en vez de videojuegos estuvieran vendiendo pisos más de uno se pensaría que están blanqueando dinero a espuertas.

En fin, os pongo el vídeo con el que David Cage y el resto de Quantic Dream dan las gracias a la comunidad por las ¿altas? ventas de su juego. Juegazo, amplío. Yo hubiera preferido que pasaran a regalar la DLC de El Taxidermista, pero algo es algo.

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Re: Sobre Heavy Rain

Publicado el 6 abril 2010.

dpduran: esq ni enciendo la xbox….
lo último que jugué fue el Heavy Rain
me: juegazo
dpduran: puedo decir, que es uno de los juegos que recordaré toda la vida
me: idem

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Heavy Rain, así fueron las sesiones de captura de movimiento [Vídeo]

Publicado el 29 marzo 2010.

Vídeo que muestra una visión insider de la captura de movimientos de Heavy Rain, el que considero que será el GOTY 2010 por su revolucionario sistema narrativo. Lo siento, Red Dead Redemption, a ti te jugaré más, seguro, pero Heavy Rain marca un antes y un después en los videojuegos.

Por cierto, si queréis ver más vídeos oficiales de Heavy Rain, aquí tenéis enlace al canal oficial en youtube de Heavy Rain en España.

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Heavy Rain: ¿Qué sentido tiene el prólogo The Taxidermist si ya te has pasado el juego?

Publicado el 29 marzo 2010.

La principal virtud de Heavy Rain es su estilo narrativo. Tus decisiones realmente tienen consecuencias, pues si conduces un personaje a la muerte o al fracaso, toda la aventura se verá modificada, alterándose no sólo el final, sino el destino del resto de personajes. Es por ello que el prólogo de The Taxidermist no me acaba de cuadrar ¿Qué pasa si fallece en esa misión? ¿No llegaría a aparecer en el juego en si si se continuara la partida con los capítulos “normales”? Según cuentan en Destructoid, esta incrongruencia es posible.

Si ya has jugado la expansión-prólogo The Taxidermist, sería genial si dejaras en comentarios tus impresiones.

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LA Noire y su “Simulador de Mentiras” [Hype++]

Publicado el 20 marzo 2010.

Aunque en el tema de los análisis Edge no es precisamente una máquina de hacer amigos, en lo que respecta a sus reportajes no hay quien le haga sombra, exclusivas de la Game Informer aparte. En su último número cuentan con un tremendo especial sobre LA Noire, el próximo bombazo de Rockstar, que por lo que parece no va a ser tan GTA como muchos creíamos.

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Real Life Heavy Rain

Publicado el 18 marzo 2010.

El cachondeo con el interfaz gráfico de control de Heavy Rain parece que no va a tener fin. En esta ocasión, el drama de un becario cualquiera que intenta calmar la necesidad más vital del ser humano: la zampa. ¡Qué tragedia, señor! ¡Qué tragedia!

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Sony avisa: “El parche de Heavy Rain puede que no resuelva todos sus problemas”

Publicado el 17 marzo 2010.

El parche de Heavy Rain no tiene fecha de lanzamiento. Sin ofrecer ninguna garantía de que resolverá los problemas que, según un portavoz de Sony, sólo “afectan a una pequeño porcentaje de usuarios”. Pues qué mala suerte pero a mi me ha tocado sufrirlos. ¿Y a ti? Y, tal como pasó con Darksiders, el parche llega demasiado tarde, cuando ya me he pasado el juego.


COTY 2010 en movimiento

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