“Sabe, oh jugador, que entre los años en que los demonios casuales dominaron el videojuego y los años de aparición de las consolas neuronales, hubo una edad no soñada en la que brillantes títulos vestidos con el engañoso manto del hype acaparaban todas las portadas. Dead Island fue uno de ellos, con sus zombies en bikini y su trailer que escondía mundos inexplorados, sensaciones inéditas, sueños por vivir. Pesadillas por descubrir.
Y allí llegó AKB, el pseudo-blog, con sus colaboradores amateurs, presuntuosos fanboys, portátil en mano, PESeros de la vieja escuela, de grandes vicios y mayores resacas, preparado para pisotear con sus pies calzados con Converse All-Star los hypeados videojuegos de las grandes compañías…”
Si es que se veía venir. Tanto hype creado por la mejor cinemática en lo que llevamos de año al traste en 12 minutos, lo que dura el siguiente vídeo que veréis despues el salto. Que si va a ser un Heavy Rain en zombies, que si puede ser épica la historia, que por fin los zombies tendrán un guión en condiciones. Pues ala, cuarto y mitad de sangre, carnaza, gore y… eso sí, mucho más.
A la gente de Mega64 se le va la olla. Eso es un hecho. Pero su acidez combinada con ¿Homenajes? a videojuegos convierte a sus vídeos en algo legendario. La última muestra y para mi gusto, de las mejores, esta recreación de Heavy Rain. Im-presionante recopilación de momentos de máximo riesgo en los que los chavales se juegan su integridad física para recrear un sin fin de coñas. Ríete de Jackass.
Ayer mismo salió el parche que añadía compatibilidad con PS Move al videojuego de David Cage. El resultado es el esperado, ya que de por sí, , Heavy Rain parecía adaptado desde sus comienzos al control gestual.
Al menos en en el E3 2010, porque el parche / DLC no estará disponible hasta este otoño. Así, haciendo caso a la gente de Joystiq, que ya ha podido jugar a la demo del E3, los a veces liosos controles de Heavy Rainse vuelven más intuitivos. Incluso está previsto que haya dos tipos de dificultades que exigirían una pericia diferente con PlayStation Move. Y eso que yo creía que era un periférico casual.
Si tienes 20 minutos muertos, puedes darles uso mirando el siguiente vídeo en el que la experiencia jugable de GTA IV se viste de Heavy Rain. El resultado es, sorprendentemente, poco chocante.
Cómo estará la industria del videojuego que David Cage, el creador de un título tan impresionante, innovador e influyente como Heavy Rain, se da con un canto en los dientes al haber vendido 1 millón de unidades en todo el mundo. Mientras, los responsables de otros juegos como Red Dead Redemption cruzan los dedos para vender 5 millones y así recuperar costes.
Vale que Heavy Rain no es, en principio, un juego mass market, pero digo yo que esta gente esperaría recuperar los costes. ¿O no? Sus previsiones de ventas iniciales, para que conste, no llegaban al cuarto de millón de unidades. Teniendo en cuenta la campaña publicitaria que montó Sony, si en vez de videojuegos estuvieran vendiendo pisos más de uno se pensaría que están blanqueando dinero a espuertas.
En fin, os pongo el vídeo con el que David Cage y el resto de Quantic Dream dan las gracias a la comunidad por las ¿altas? ventas de su juego. Juegazo, amplío. Yo hubiera preferido que pasaran a regalar la DLC de El Taxidermista, pero algo es algo.
dpduran: esq ni enciendo la xbox…. lo último que jugué fue el Heavy Rain me: juegazo dpduran: puedo decir, que es uno de los juegos que recordaré toda la vida me: idem
Vídeo que muestra una visión insider de la captura de movimientos de Heavy Rain, el que considero que será el GOTY 2010 por su revolucionario sistema narrativo. Lo siento, Red Dead Redemption, a ti te jugaré más, seguro, pero Heavy Rain marca un antes y un después en los videojuegos.
La principal virtud de Heavy Rain es su estilo narrativo. Tus decisiones realmente tienen consecuencias, pues si conduces un personaje a la muerte o al fracaso, toda la aventura se verá modificada, alterándose no sólo el final, sino el destino del resto de personajes. Es por ello que el prólogo de The Taxidermist no me acaba de cuadrar ¿Qué pasa si fallece en esa misión? ¿No llegaría a aparecer en el juego en si si se continuara la partida con los capítulos “normales”? Según cuentan en Destructoid, esta incrongruencia es posible.
Si ya has jugado la expansión-prólogo The Taxidermist, sería genial si dejaras en comentarios tus impresiones.
El cachondeo con el interfaz gráfico de control de Heavy Rain parece que no va a tener fin. En esta ocasión, el drama de un becario cualquiera que intenta calmar la necesidad más vital del ser humano: la zampa. ¡Qué tragedia, señor! ¡Qué tragedia!
El parche de Heavy Rainno tiene fecha de lanzamiento. Sin ofrecer ninguna garantía de que resolverá los problemas que, según un portavoz de Sony, sólo “afectan a una pequeño porcentaje de usuarios”. Pues qué mala suerte pero a mi me ha tocado sufrirlos. ¿Y a ti? Y, tal como pasó con Darksiders, el parche llega demasiado tarde, cuando ya me he pasado el juego.