Llegamos al ecuador de nuestro ciclo de entrevista con motivo de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, con una entrevista al equipo detrás de Laniakea, Purple T Games. La entrevista de ayer fue a DrimTiGames y su proyecto Surface Rush. (más…)
[PowerUp] DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush
Tercer día de entrevistas a los participantes de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, y vamos a hablar con DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush. Podéis encontrar la entrevista anterior al estudio 500 Miles Games haciendo click aquí mismo. (más…)
[PowerUp] Entrevista a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA
Siguiendo con las entrevistas a los diferentes equipos que componen PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, hoy le toca el turno a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA. Si no habéis leído la primera de las siete entrevistas, tenéis la anterior a Roberto Serrano aquí mismo. (más…)
[PowerUp] Roberto Serrano, desarrollador de Model Human
Ya ha pasado una semana desde que se anunció PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu de Llobregat. Desde AkihabaraBlues estamos muy pendiente de esta iniciativa y, a lo largo de esta semana, iremos presentando entrevistas a los diferentes equipos que lo conforman, empezando por Roberto Serrano. (más…)
Resident Evil VIII, gameplay con la barbaridad de Capcom
Menudas demos que se saca de la manga Capcom con los Resident Evil. Recuerdo cuando intenté jugar la demo en VR de Resident Evil VII por primera vez. Mis niños eran (aún más) pequeños y se despertaban cada 3 minutos por la noche, llorando para reclamar la atención. Imagínate si combinas jugar a VR y escuchar de fondo lloros: te vuelves loco. (más…)
Ganadores de los GOTY 2020 de la Comunidad de AKB
El año en el que surgió la (primera) pandemia del siglo XXI ya ha concluido, y sin que sirva de precedente, tras haber dejado un período de gracia de 7 días mordidos al 2021 para darle una oportunidad a los últimos juegos del año (algo que Cyberpunk 2077 ha desaprovechado), ya podemos anunciar los ganadores para la Comunidad de AKB. (más…)
Ganadores de los GOTY 2020 de la Redacción de AKB
Tras haber fallado los GOTY 2020 de la Comunidad de AKB, que sin duda son los buenos, allá van los fallos del equipo de Redacción. Unas votaciones apretadísimas a partir de la segunda posición. Porque este año, para bien o para mal, (casi) todes hemos estado de acuerdo en quién debería llevarse el GOTY. (más…)
Sobre "El uso del color en los Videojuegos", de Emiliano Labrador
La editorial Héroes del Papel, correspondiente a la colección "Studies", ha lanzado "El uso del color en los videojuegos" (Emiliano Labrador, 2020). "El uso del color en los videojuegos" es un libro que, a diferencia de "Ideological Games" (Antonio Flores Ledesma/Paula Velasco Padial, 2020), se puede considerar como un libro técnico, por su enfoque práctico. (más…)
Candidato a GOTY 2020 - Streets of Rage 4
Qué maravilla es Streets of Rage 4 (DotEmu/LizardCube/ Guard Crush, 2020) y qué complicado es convencer sin aspavientos, sin necesidad de crear un monstruo como el mejor juego del año, The Last of Us 2 (Naughty Dog, 2020). Pero siendo claros, la tripleta DotEmu, LizardCube y Guard Crush lo ha conseguido. (más…)
¡Felices Fiestas de parte de la Redacción de AKB!
Con bastante retraso, desde la Redacción de AKB nos gustaría desear a todxs unas muy Felices Fiestas y un Próspero Año Nuevo, en el que todo lo malo de este 2020 quede en el recuerdo. (más…)
Análisis: Katamari Damacy REROLL, qué maravilla
Gracias a Bandai Namco hemos podido probar Katamari Damacy REROLL, el retorno de una de las franquicias más ¿extrañas? ¿alternativas? ¿originales? del catálogo de PlayStation. Si no lo conoces, así rápido y mal, en Katamari Damacy de lo que se trata es de hacer de escarabajo pelotero intergaláctico. Literalmente. (más…)
Al loro: PlayStation elimina de su Store a Cyberpunk 2077
El juego del momento, por razones muy variadas, es Cyberpunk 2077. Pues bien, CD Projekt RED, que había dado un par de master classes - cómo NO lanzar un juego y cómo NO gestionar una crisis, se acaba de llevar una buena hostia por parte de Sony: les retiran el juego de la Store de PlayStation. (más…)
Ideological Games,reflexiones necesarias sobre el Videojuego
Gracias a los amigos de Héroes de Papel he podido leer su libro Ideological Games, en el que un buen montón de autores y autoras ofrecen interesantísimas reflexiones sobre los Videojuegos. Concretamente, qué es lo que hacen los juegos. (más…)
Sackboy: una aventura gigantesca mola mucho
Cuando MediaMolecule lanzó LittleBigPlanet creó una franquicia hiperreconocible, protagonizada por un personaje que, a falta de carisma, era perfecto para el concepto de "juego de juegos", en referencia a su editor de niveles. (más…)