En Anait Games se han hecho eco de la entrevista que Seabass, el productor de la serie PES, ha concedido a la revista PS3Mag. En Akihabara Blues la hemos traducido para vuestra comodidad. Esperemos que os sea útil! Entrevista PS3Mag a Seabass: Gracias a la entrevista anual que "Seabass" concede, hemos podido conocer nuevas e interesantes noticias referentes a PES 7 en las consolas de Next-Gen. PS3Mag: Empezaremos con la pregunta habitual. La gente está ansiosa por el lanzamiento de un PES que suponga una verdadera revolución a la serie ¿Qué fechas estáis barajando para su lanzamiento? Seabass: Sí, la presión es enorme cada año. Pero no es la presión sobre lanzar un juego que supere al del año anterior. Es la presión a conseguir cumplir los deseos de los fans tanto como sea posible. No podemos ponerle una fecha exacta, pero nuestros planes no contemplan un retraso con respecto a las fechas de lanzamiento de las ediciones anteriores en PS3. (más…)
Peter Molyneux, videoentrevista
Peter Molyneux contando su vida y milagros, inspiraciones a la hora de diseñar, etc. Interesantísimo, sobre todo para los que ya han conseguido perdonar al máximo responsable del hype del primer Fable. Ni el de Katamary Damacy hace bolas tan grandes... Parte 1: (más…)
Uno que no tiene las cosas claras
Van a comparar a Halo 3 con Gears of War y Resistance
Frank O’Connor
Responsable Contenidos, Bungie
(más…) Entrevista a Bioware sobre Mass Effect
Sin duda, uno de los RPGs más esperados del momento y una de los pocos títulos que pueden aspirar a Juego del Año y que, en principio, mantienen su exclusividad para una consola determinada, en este caso Xbox 360. (más…)
Entrevista a Crytek, creadores de Crysis
Los de Crytek cuestionados sobre la segunda iteración de su motor Crysis. Perfecto para que los que no pueden esperar a hincarle el diente a algún juego corriendo en ese potentísimo motor gráfico vayan matando el gusanillo. (más…)
Suda51 hablando de No More Heroes y de Home
El creador de Killer 7 y No More Heroes entrevistado por la gente de 1UP. Habla de muchas cosas: Que Home mola siempre que Sony deje a los desarrolladores crear juegos utilizando esa infraestructura, que en Japón no hay jóvenes que tengan un papel importante en la Industria, que Halo y Call of Duty están bien, pero que tienen que haber juegos de pequeñas desarrolladoras... Resumiendo: Que el dinero está corrompiendo la Industria. In Suda51 we trust. Por supuesto también habla de No More Heroes. Dice, por ejemplo, que la moto, la Schpel Tiger, se utiliza para ir de casa a la siguiente mazmorra, o que el prota podrá realizar movimientos de wrestling moviendo el wiimote y pulsando B. (más…)
Entrevista a Clive Barker sobre Jericho
Quizá el nombre de Clive Barker no os suene de nada, pero si os contamos que es la mente enferma que hay detrás del mito del cine de terror Hellraiser, quizá tengáis más presente de quién estamos hablando. Bueno, pues este hombre es el ideógrafo que se esconde detrás de Jericho.
Por cierto, que alguien le regale un paquete de Ricolas a este hombre, que se nos ahoga.
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Michael Robinson sobre PC Fútbol
Extracto de la gran entrevista que la gente de Diarios de Fútbol ha realizado a Michael Robinson. Aunque la lectura … Sigue leyendo
La conferencia completa de Miyamoto en la GDC
Shigeru Miyamoto, la persona más influyente de la Industria, en su conferencia sobre la creatividad en los videojuegos. Todo un documento a guardar como oro en paño. Parte 1: (más…)
Phil Harrison, entrevistado en la GDC
Más visionario casi que Peter Molyneux, Phil se ha ganado un huequecito en nuestros corazones por sus perlas sobre la … Sigue leyendo
Tu propia música en DefJam Icon
Aunque eso de utilizar tu propia música en un videojuego no es novedad, el hecho de poder hacerlo en un juego como el fotorealista DefJam Icon, en el cual los combates dependen de la misma música, sí que lo es. (más…)