Conste que este vídeo lo habríamos hecho nosotros si hubiéramos tenido recursos. Pero a falta de los chicos de Akihabara, … Sigue leyendo
[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian
[E3 2009] Glen Schofield, Productor de Dead Space y Dante’s Inferno: «El E3 2009 me excita mucho»
Glen Schofield, ese gran tipo capaz de hacer pesas con una mano y con la otra realizar correcciones a un proyecto tan exitoso como Dead Space, se sincera con nosotros y nos cuenta lo mucho que le pone el E3 2009. Y no, las babes no tienen nada que ver. O eso dice.
Estoy muy excitado con el E3 de este año. Me alegra que volvamos a los grandes shows del pasado. Para mi el E3 es una fiesta de la Industria del Videojuego y proporciona a todo el mundo un lugar en el que encontrarse. Para EA y mi estudio Visceral Games este será un gran show. Tenemos fantásticos juegos que salen en breve y el año que viene será un gran año para el consumidor.Tras el salto, el texto original de Glen en inglés. (más…)No me odiéis por ser perfecto Visceral Games tendrá dos grandes juegos este año: Dead Space: Extraction y Dante's Inferno. Ambos se están desarrollando muy bien y tendrán una gran presencia en nuestro stand y en el E3 en general. Extraction se ha creado exclusivamente para la Wii pero tendrá todas las mecánicas - y muchas más - del Dead Space original. Es una precuela y tiene lugar alrededor de dos semanas antes de que Isaac llegara a la infectada Ishimura. Luce y se juega espectacular, tenemos grandes esperanzas puestas en este juego. Dante's Inferno es todo - y aún más - de lo que el tráiler promete. Es un viaje al Infierno como nunca antes has experimentado en un videojuego. Respeta la historia original pero, por supuesto, se ha adaptado para ser un gran juego de Acción/aventura. Será un gran éxito. Estamos muy excitados también con este juego. (Nota del traductor: Que alguien revise las botellas de agua de la oficina de Visceral Games porque creo que al waterboy se le ha caído un paquete de viagra en cada una de ellas) Concluyendo, estoy muy excitado por el E3 de este año. El año pasado fue genial porque lanzamos Dead Space y ahora seguimos con la calidad con Dead Space: Extraction y Dante's Inferno. Visceral Games está en un gran momento y seguiremos proporcionando juegos de gran calidad y capaces de ganar premios a los jugadores de todo el mundo.
¿Qué están haciendo Sheva y Chris?
Que yo sepa, así no se matan zombies… Más fotos de Sheva vestida de stripper aquí.
Capturando los movimientos de Doom 4 [Entrevista]
Entrevista a Brad Hawkins, actor guaperas (Prison Break, CSI, etc.) que ha participado en las sesiones de captura de movimientos … Sigue leyendo
[GameStorming 08] Izanami Gameworks, con «The End of the World», ganadores del Gran Premio del Público – Video + Fotos
Mis colegas Nando, Sergi y Dani de Izanami Gameworks han ganado el Gran Premio del Público de la GameStorming con su proyecto The End of the World. Aprovecho este post para felicitarles y para colgar el video que he grabado en su stand de la GameStorming, en la que los miembros de Izanami se presentan y muestran su proyecto. Publishers de todo el planeta, abrid los ojos y publicadles su trabajo.
[GameStorming 08] Entrevista a los responsables del evento
Este finde largo/puente ha tenido lugar la primera edición de GameStorming en Barcelona - concretamente en las cocheras de Sants -, un evento que ha nacido con la vocación de intentar cubrir al menos una parte del vacío existente en España de ferias de videojuegos. Hoy cerraba sus puertas, al menos para este año, y me he acercado para conocer las impresiones de sus responsables: Ángel Hidalgo (Director), Den (relaciones atención medios/responsable de la zona blog) y Rafel Pérez (responsable de la zona creativa). Kristian - Hoy concluye la primera - esperemos que de muchas - edición de GameStorming. ¿Cuál es vuestra primera valoración? Den - Desde el primer día hemos recibido muy buenas valoraciones por parte de la gente, tanto por parte del público como de los creativos participantes en los diferentes concursos y campeonatos, bloggers... Todo son alabanzas. En cuanto a las empresas nos consta que también están muy contentas, los jueces de los concursos nos han pedido todos los datos de los participantes para poder contactar con ellos una vez finalice la GameStorming. Parece que está siendo un éxito.
Manu nos entrevista en su blog
Como se ve que Keith Richards estaba ocupado y Jack Nicholson no respondía a sus llamadas, a Manu se le … Sigue leyendo
Seabass: «Algún día el PES volverá a tener la licencia de la Liga Española»
Bueno es saberlo, Seabass. Por favor, avísame cuando ese día llegue. Y ya de paso, avísame cuando el PES Next-Gen … Sigue leyendo
Entrevistamos a Black Rock Studio, creadores de Pure
Si os hablo de Pure, quizá el juego de velocidad que más nos ha impactado en los últimos tiempos, espero que al menos os suene, porque llevamos ya un tiempecito dándoos la tabarra con él para que a nadie se le pase el probarlo, al menos. Gracias a los contactos que hicimos en la Games Convention, la agencia de prensa Outside Line International nos ha ofrecido la posibilidad de entrevistar por mail a sus desarrolladores, la gente de Black Rock Studio. Tras el salto os la dejo.
[Seabass no se moja] «Las animaciones mejorarán en PES 2009»
Extracto de la minientrevista promocional a Seabass sobre PES 2009 (la tenéis íntegra aquí): (…)Los movimientos añadidos y los pequeños … Sigue leyendo
John Carmack: «Microsoft nos hace pagar por cada Giga que usamos»
A Carmack se la pelan las quejas de sus compañeros de profesión de que programar en PlayStation 3 es un … Sigue leyendo