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    05/07/2024

    Artículos

    por Kristian, 0 Comentarios

    10 preguntas a Scalions Studios

    Charlamos con la gente de Scalions Studios para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)

    Noticias impar
    01/07/2024

    Artículos

    por Miguel Cabezon, 0 Comentarios

    Entrevista a Jessica Nam, productora ejecutiva de SUPERVIVE

    Con la salida de SUPERVIVE, un nuevo battle royale muy frenético que promete, pudimos probar un retazo de lo que será el juego final y cuyas impresiones pudimos escribir aquí. Además, gracias a los amigos de Ziran pudimos hacer una entrevista a Jessica Nam (más…)

    Noticias par
    10/06/2024

    Artículos

    por Kristian, 5 Comentarios

    Sticks, el nuevo proyecto de Roswell y Until the Dark

    A veces la gente me pregunta, de pasada, si todavía sigo en AKB, si sigo escribiendo por aquí o si la web existe. Suele ser gente que no me conoce por mi parte geek, sino que saben, de pasada, que me flipan los videojuegos y que escribo sobre ellos. (más…)

    Noticias impar
    01/06/2024

    Artículos

    por Miguel Cabezon, 0 Comentarios

    Hablamos con Hi-Rez Studios sobre SMITE 2

    Gracias a nuestros amigos de ICO Partners hemos podido entrevistar al equipo detrás de SMITE 2, el nuevo salto en el famoso MOBA que se mantiene, muy orgulloso, paralelo a un titán como es League of Legends. (más…)

    Noticias par
    22/02/2024

    Artículos

    por Kristian, 0 Comentarios

    Charlamos con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone

    Gracias a ICO Partners he tenido la posibilidad de charlar con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone, un RPG por turnos en el que controlamos a personajes que típicamente han sido los malos de la película pero que aquí son los protagonistas absolutos. (más…)

    Noticias impar
    20/11/2023

    Artículos

    por Kristian, 0 Comentarios

    CoD MW3: charlamos con Lluís Danti, Senior Animator de Treyarch

    Con Lluis Danti, actualmente Senior Animator en Treyarch, ya hablamos sobre la superproducción Final Fantasy: Kingslaive. Ahora tenemos el privilegio de volver a charlar con él, con motivo de su participación en el modo zombies de Modern Warfare 3. (más…)

    Noticias par
    25/07/2023

    Artículos

    por Miguel Cabezon, 0 Comentarios

    Entrevista a Calathea Game Studio

    Con el motivo del lanzamiento y la buena recepción de Inner Ashes, hemos podido preguntar a Calathea Game Studio varios aspectos que engloban un desarrollo característico tanto por ser un estudio independiente, como por la ayuda de plataformas como Playstation Talents. (más…)

    Noticias impar
    03/02/2021

    Artículos

    por Julio "NMC" Carmona, 1 Comentario

    [PowerUp] Entrevista a Lanyu Estudio, creadores de Crea Tu Aventura

    Ha llegado el momento de terminar lo que empezamos, y es que la entrevista de hoy a Lanyu EStudio por su Crea Tu Aventura es la última que hay con motivo de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. (más…)

    Noticias par
    30/01/2021

    Artículos

    por Kristian, 0 Comentarios

    [PowerUp] Entrevista a Festima Games, desarrolladores de EOS

    Sabado 30 de enero y vamos con la recta final de nuestro ciclo de entrevistas a los estudios de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. Hoy hablamos con Festima Games, estudio detrás de EOS, pero por si no la habéis leído aún, podéis encontrar la entrevista de ayer a Drowsy Whale aquí mismo. (más…)

    Noticias impar
    29/01/2021

    Artículos

    por Kristian, 1 Comentario

    [PowerUp] Drowsy Whale, creadores de McSpace Colosseum

    Drowsy_whale y su juego, McSpace Colosseum, son los protagonistas de la entrevista de hoy siguiendo el ciclo que empezamos debido a PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. La entrevista anterior a Purple T Games la tenéis aquí mismo para disfrutarla. (más…)

    Noticias par
    28/01/2021

    Artículos

    por Kristian, 0 Comentarios

    [PowerUp] Entrevista a Purple T Games, creadores de Laniakea

    Llegamos al ecuador de nuestro ciclo de entrevista con motivo de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, con una entrevista al equipo detrás de Laniakea, Purple T Games. La entrevista de ayer fue a DrimTiGames y su proyecto Surface Rush. (más…)

    Noticias impar
    27/01/2021

    Artículos

    por Kristian, 0 Comentarios

    [PowerUp] DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush

    Tercer día de entrevistas a los participantes de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, y vamos a hablar con DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush. Podéis encontrar la entrevista anterior al estudio 500 Miles Games haciendo click aquí mismo. (más…)

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    26/01/2021

    Artículos

    por Kristian, 0 Comentarios

    [PowerUp] Entrevista a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA

    Siguiendo con las entrevistas a los diferentes equipos que componen PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, hoy le toca el turno a 500 Miles Studio, desarrolladores de AYA. Si no habéis leído la primera de las siete entrevistas, tenéis la anterior a Roberto Serrano aquí mismo. (más…)

    Noticias impar
    25/01/2021

    Artículos

    por Kristian, 1 Comentario

    [PowerUp] Roberto Serrano, desarrollador de Model Human

    Ya ha pasado una semana desde que se anunció PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu de Llobregat. Desde AkihabaraBlues estamos muy pendiente de esta iniciativa y, a lo largo de esta semana, iremos presentando entrevistas a los diferentes equipos que lo conforman, empezando por Roberto Serrano. (más…)

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    ANÁLISIS
    85

    Silent Hill f

    PC

    Terror

    por Miguel Cabezon, 0 Comentarios

    Cuando Konami anunció la diversificación que tomaría su franquicia me entró mucha curiosidad. Esto para Annapurna, esto para NeoBards Entertainment, … Sigue leyendo →

    75

    KinnikuNeko

    PS4

    Plataformas

    por Iván Campos, 0 Comentarios

    En una industria obsesionada con mundos abiertos inmensos y narrativas cinematográficas de presupuestos astronómicos, a veces es fácil pasar por … Sigue leyendo →

    80

    Dispatch

    PC

    Steam

    Aventura

    por Mauricio, 1 Comentario

    Muy pocos se hubieran arriesgado a desarrollar un juego narrativo y por episodios después de que los años maravillosos de … Sigue leyendo →

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    Keeper

    Xbox Series X

    Puzle

    por Mauricio, 2 Comentarios

    Keeper es el nuevo juego de Double Fine se sale de las secuelas y nos presenta una aventura donde el … Sigue leyendo →

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    Ghost of Yōtei

    PS5

    Mundo abierto

    por Kristian, 2 Comentarios

    Sucker Punch regresa al Japón feudal con Ghost of Yōtei (2025, Sucker Punch), una secuela que perfecciona casi todo lo … Sigue leyendo →

    90

    HDB 630

    Hardware

    por Kristian, 0 Comentarios

    Gracias a la gente de Sennheiser he podido probar una de las últimas novedades de la marca: los HDB 630. … Sigue leyendo →

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    Baby Steps

    PC

    Walking simulator

    por Miguel Cabezon, 0 Comentarios

    Hace unos años, en mi streamer-era, tuve la suerte o desgracia de toparme con Getting Over It, un juego satírico … Sigue leyendo →

    70

    Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

    PS4

    Estrategia

    por Iván Campos, 0 Comentarios

    En un momento en que el rol táctico vive una segunda juventud, con joyas que han salido en los últimos … Sigue leyendo →

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  • COMENTARIOS
      KristianFortnite y Los Simpson: nostalgia, evasión y cultura pop Qué maravilla, Almudena, menudo regalo poder leer esto. GRACIAS.
      Kristian#CÓDIGOS LITERARIOS: DOGS, adaptando «Los Cachorros» de Vargas Llosa Qué maravilla (otra más), Almudena y Carlos! Gracias por este…
      KristianDispatch da vida a un genero que parecía muerto Menuda pintaza loca tiene este.
      MauricioKeeper y el concepto de siempre ir hacia adelante Exacto, son un estudio historico y ya han creado pequeñas…
      KristianKeeper y el concepto de siempre ir hacia adelante No todos los juegos tienen que ser explosivamente geniales, pero…
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