Un instrumento no anunciado para Rock Band 2
La versión inglesa de la mejor revista de 360, que es la ROX y lo es porque escribimos nosotros, afirma … Sigue leyendo
[Trofeo desbloqueado] Parar un penalty a Ronaldinho
Portero: Marcos Amelia Entrenamiento: PlayStation A ver quién encuentra a qué juego de la Play se refiere cuando dice que … Sigue leyendo
¿Será este el motivo por el que Kristian terminó fichado?
El día después de Thanksgiving, Acción de Gracias para el resto del mundo, hay un período de rebajas en los … Sigue leyendo
Kit de creación del jardín del Edén
Bethesda acaba de anunciar la próxima aparición del editor oficial de Fallout 3. Su nombre en clave es GECK (Garden … Sigue leyendo
Resistance 2 – Microanálisis PS3
David J&B se pasó ayer por las oficinas de Sony
Como tiene que molar ser un director de videojuegos estrella. Te levantas a las mil, te pasas por la oficina … Sigue leyendo
El hip hop gamer
Últimamente se ha puesto de moda un locutor gamer un tanto particular. El HIP HOP GAMER. El pavo se marca … Sigue leyendo
Dead Space es sublime
Sublime 1. adj. Excelso, eminente, de elevación extraordinaria. U. m. en sent. fig. apl. a cosas morales o intelectuales. Se dice especialmente de las concepciones mentales y de las producciones literarias y artísticas o de lo que en ellas tiene por caracteres distintivos grandeza y sencillez admirables. Se aplica también a las personas. Orador, escritor, pintor sublime. (más…)
«Yo soy nintendero y me gusta LittleBigPlanet» [Podcast de Dooders]
Ya está colgado el último podcast de Dooders, al que fui invitado (¡Gracias Jaume!) junto a Dandel y a Jolupa. … Sigue leyendo
Crónica de la presentación de Quantum of Solace [Cómo ser James Bond y no morir en el intento]
Por una noche pudimos sentirnos como el mismísimo James Bond gracias a Activision. En la magnífica presentación del videojuego Quantum of Solace pudimos encontrarnos todo lo que acostumbra a disfrutar el espía ingles en sus tradicionales y famosos guateques.
Golden Axe: Beast Rider – Microanálisis PS3
Dice Milan Kundera en El libro de los amores difíciles, hablando de las relaciones humanas, que de una aventura del pasado, al cabo del tiempo, formamos un monumento en nuestro interior. Idealizamos ese monumento y le otorgamos una belleza que no hace sino crecer cada día. Ese monumento es personal, está dentro de nosotros y no deberíamos derribarlo. Sin embargo ese monumento puede existir también de forma externa, es decir, otra persona puede saber que has construido un monumento sobre ella. Esa persona puede, egoístamente, pensar que ese monumento es algo ajeno a ella y que por tanto no importa si se derriba o no porque no se vería afectada de la misma forma que la persona que lo ha construido. Pues bien, todos los que llevamos más de una década afeitándonos tenemos un monumento construido en nuestro interior a la memoria de Golden Axe. Y a SEGA no le ha importado derribarlo... (más…)