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Entrevista a Rare en GameTrailers

Algunos comentarios sobre la secuela de Viva Piñata y sobre el nuevo juego de Banjoo y poco más. Lo más interesante, quizá, las impresiones sobre Nintendo y sobre la marcha de los Stamper Brothers, los fundadores de Rare. Desde hace tiempo Rare no es precisamente una de las compañías a las que presto más atención, pero bueno, como sabemos que hay unos cuantos seguidores del juego de las Piñatas por ahí (Konde...) , os ponemos el enlace a la entrevista que la gente de GameTrailers le han hecho a Ryan Stevenson, Concept Artist de Rare.

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La beta de Halo 3, a finales de primavera

Simultáneamente a la enésima confirmación de que Halo 3 saldrá a finales de año, Bungie ha confirmado a través de un FAQ publicado en su web que la beta que, en teoría, estaría disponible junto a Crackdown, finalmente no se abrirá al público hasta primavera y muy probablemente, a finales, lo que nos hace pensar que la posibilidad de participar en ella se abrirá pocas semanas antes de que se celebre la nueva feria de videojuegos que sustituye al E3 (del 11 al 13 de julio). (más…)

De visita por Akihabara

No, no somos nosotros, aunque nos gustaría. Mientras Cristian ha estado en Sitges tomando power-ups en vasos de mini y un servidor, bueno, un servidor prefiere omitir a qué realidad se acerca diariamente, los colegas de Wired y 1UP paseaban a sus anchas por el barrio tecnológico de Akihabara, haciendo negocios, trapicheando y dándonos envidia a quienes mitificamos ciertos aspectos de la cultura nipona. En fin, nos conformaremos con verlos... de momento... (más…)

AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica de Gamepolis VI

Este fin de semana he tenido la oportunidad de cubrir esta sexta edición de Gamepolis, festival anual de videojuegos de Málaga, para Akihabara Blues. Soy de Málaga y voy todos los años al evento desde 2015, nunca he visto una edición peor que la anterior, siempre se superan cada año. (más…)

Rag Doll Kung Fu: Por cosas como ésta existe el Steam

Echando un vistazo a Soul Calibur, Virtua Fighter o Tekken uno se acostumbra a ver algunos de los motores gráficos que se han creado hasta la fecha en movimiento. Y, como es lógico, te vuelves exigente a nivel de los visuales y corres el riesgo de perderte maravillas como Rag Doll Kungfu. Desarrollado por Mark Healey, artista en la nómina de Lionhead Studios, durante su tiempo libre, es un juego hilarante en el cual se controla a un experto en artes marciales moviendo directamente sus extremidades con el ratón ¿A que suena raro? Pues espérate a probarlo.

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JUGANDO

¿Quieres ganarte la vida escribiendo sobre videojuegos?

No, nos envíes tu currículum, que nosotros no ganamos ni para pipas (literalmente). Prepara un buen texto en inglés y envíaselo a la gente de Next-Gen, concretamente al señor Colin Campbell. Buscan gente que viva en Europa que no tenga ataduras del estilo un curro a jornada completa, preferiblemente que ya sean freelance y se dediquen a ésto, aunque insinúan que pueden concederle oportunidades a newbies. (más…)

ARTICULOS

Traducción al castellano de la entrevista a Miyamoto en CNN

Ya he acabado de traducirla. Espero que os sea útil. Aquí está la entrevista original (Inglés) Nota: En la página de la CNN podéis acceder a la entrevista en video. AR - Anjali Rao SM - Shigeru Miyamoto AR: Puede que no conozcas el nombre de Shigeru Miyamoto, pero te garantizo que conoces a sus retoños - un fontanero bigotudo llamado Mario, y un mono que se conoce como Donkey Kong son sólo dos de sus creaciones famosas mundialmente. Sin sus personajes - y sin Miyamoto - Nintendo seguro que no sería lo que es ahora: Una super pontencia en el mundo de los videojuegos. Miyamoto nos ha dedicado algo de su tiempo para hablar, y jugar, con Talk Asia. (más…)