Análisis Paquete Resurrección Call of Duty: Modern Warfare 2

Infinity Ward y Activision vuelven a la carga con un nuevo DLC para Modern Warfare 2, y como ya hizo anteriormente con el pack Estímulo, nos vuelve a ofrecer el mismo tipo de pack con diferente contenido. Porque por mucha polémica que tuvieran las maneras y formas de ofrecernos nuevos alicientes para el juego número uno en el ranking online, no se les puede reprochar que la fórmula funciona y así lo atesoran las millones, millones y millones de descargas realizadas del primer paquete de mapas en todas las plataformas por donde pasa el titulo bélico ambientado en la guerra moderna.

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De por qué Nintendo sacó una GameCube con Wiimote como una nueva consola… Y por qué Microsoft tenía que haber hecho lo mismo [Opinión]

Muchos criticaron en su momento a Nintendo por vender una máquina casi idéntica a la GameCube con la excusa de colocar un controlador nuevo. Pues Microsoft y Sony deberían haber hecho lo mismo: los actuales poseedores de las máquinas para las que están destinados no están interesados en ellos. Menos del 8% de los propietarios de Xbox 360 y menos del 6% de los que tienen una PS3 en casa, al menos de los encuestados, están interesados en comprarse, respectivamente, Natal o PlayStation Move.

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Activision nos enseña Blur

De un barco hundido hace siglos, pasamos a un concesionario de lujo al ladito del estadio Santiago Bernabeu, que fue el sitio elegido por Activision para presentar su prometedor Blur. Aunque pensando que uno de los puntos fuertes del juego es destrozar y pulverizar a nuestros enemigos con los potenciadores, casi hubiera quedado un mejor un desguace... Y para que os hagáis una idea del pastizal que se mueve por allí, os diré que nos encontramos con un famoso presentador y cantante español, muy aficionado al jamón serrano y a un amigo o conocido suyo que quería colarse en nuestro convite. Menos mal que se lo llevó pronto, que había poco pienso y eramos muchos.

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Análisis de Alan Wake para Xbox 360

Año 2006. Conferencia de Desarrolladores de Intel. Remedy, de los que nada se sabía desde el lanzamiento de uno de los grandes éxitos de comienzos del siglo XXI, Max Payne, mostraban el engine gráfico que iba a dar vida a su próximo título: Alan Wake. Era acojonante. Por aquel entonces aún era un título destinado a 360 y PC que se estimaba llegaría al mercado en 2008. (más…)

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Impresiones con Crackdown 2

El miércoles teníamos cita con Microsoft para conocer Crackdown 2, secuela del otrora vendido como uno de los grandes de 360. El encuentro fue en Torre Espacio, una de las 4 impresionantes torres construidas donde antes estaba la ciudad deportiva del Real Madrid. Como dije por el Twitter, tendrán mucho dinero para levantar semejante construcción, pero poco sentido común al no colocar ningún cartel a media altura que haga visible el nombre de cada torre a medida que te acercas, para no tener que ir probando una por una. Eso sí, menuda velocidad llevan los ascensores: ¡18 plantas en menos de 20 segundos!

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Análisis de Super Street Fighter IV (Xbox 360)

¿Cómo analizamos la secuela del mejor juego de la lucha de esta generación? Habrá quien opine que la aparición de un nuevo Street Fighter con el prefijo Super o con el sufijo EX o Alpha no es sino otra excusa de Capcom para hacernos pasar por caja. Y, en cierta forma, no le falta razón. Pero cuando esa secuela, o continuación, o expansión, o mejora, o llamadlo como queráis, supera en todos los aspectos al original, introduciendo además suficientes novedades como para que se pueda considerar una versión punto cinco y que, por si fuera poco, sale a la venta a un precio reducido, ¿no es motivo suficiente para hacernos caer, una vez más, en sus redes? (más…)

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