Thomas Was Alone es un juego indie creado por Mike Bithell. A primera vista parece el típico juego flash de navegador y es que ese fue su origen, allá por el 2010. Aunque ahora se puede disfrutar en más plataformas: PC, PS3, etc… (más…)
Shiny The Firefly, bichitos en tu móvil
No soy muy entusiasta de los juegos móviles, ya sean en IOS como en Android, debido a que no tienen suficiente potencia para mover juegos que realmente valgan la pena. Como todo, hay excepciones y seguro que me pondréis claros ejemplos de lo contrario, pero hemos de admitir que un 25% de juegos no salva al 75% restante. Yo no sé vosotros, pero a mí, eso de meter el dedo en la pantalla, tapándote la mitad de esta es un engorro más que un disfrute, sin contar con la falta de botones básicos. (más…)
Los juegos japos siempre molan, aunque no sepas de qué van
Me fascinan los japoneses como son capaces de crear juegos con un mínimo de 100 horas de juego como Disgaea, La Pucelle, etc. Cierto es, que abusan del género de Tactic JRPG, pero a ellos les da igual ya que estos juegos tienen una historia larga y rebuscada, mezclan humor absurdo capaz de hacerte tronchar de risa, personajes carismáticos, féminas pechugonas y lolis no tan pechugonas y muchos son para las portátiles PS Vita y 3DS ¿que más queréis? (más…)
Perspective, 400 Years y otros juegos de autor gratuítos
Ahora que están tan de moda los juegos indie y la frescura de las nuevas propuestas, hemos pensado que os vendrían bien una remesa de cinco títulos gratuítos para jugar títulos interesantes sin gastaros un duro. Los criterios de elección han sido la originalidad, variedad, poca fama y gratuítos. (más…)
Drácula en 3D como nunca antes lo habías visto
Castlevania: Lords of Shadow se convirtió en una grata sorpresa para los amantes de la saga. Amado por unos y odiado por otros, la obra de Mercury Steam entrañaba una gran calidad que, si bien recuerda en exceso a God of War, fue un título de acción y aventura con mucha personalidad. Gracias al éxito de la primera parte, Konami ha permitido al estudio madrileño desarrollar esta nueva entrega en exclusiva para 3DS de la que hablamos hoy. (más…)
Resumen de iDÉAME 2013
Tras un intenso fin de semana plagado de conferencias, mesas redondas, juegos, profesionales del sector y, sobre todo, buenas ideas para el desarrollo de un nuevo título, damos por finalizada la edición de iDÉAME de este año, convirtiéndose de nuevo en todo un éxito gracias al apoyo de la prensa especializada y de todos los estudiantes de la universidad complutense de Madrid que desean labrarse un futuro en el sector de los videojuegos. (más…)
God Of War: Ascension, tan épico que aburre
Que los dioses me perdonen por este análisis pero creo que no merecen el agravio forjado por Sony y Santa Mónica Studios hacia ellos. Un juego que pintaba antológico ha sido reducido a uno más de la estantería donde, sin explicar apenas nada nuevo, la única novedad radica en un modo multijugador, que sin llegar a ser impresionante, da mucho juego. (más…)
Risas al cubo gracias a Caos en Deponia
La segunda parte de Deponia ya está aquí. Tras un genial primer episodio, llamado “La Fuga de Deponia” nos llega ahora esta segunda entrega, “Caos en Deponia” que sirve incluso para mejorar a su predecesora. ¿Queréis saber que nos ha parecido? (más…)
GDC 2013: Videos de las exclusivas para Vita
Ayer os informamos de las novedades indies que van a llegar a PS Vita y hoy os traemos videos de todas las exclusivas de esa noticia, en ella podréis ver desde el extraño Metrico hasta el cutre Divekick pasando por el alocado Guacamelee!. ¿Puede que poco a poco Vita empieza a reflotar de su temprano ocaso? (más…)
Quiero jugar a un juego. Vivir o morir: tú decides
Nuevamente Omar Álvarez, de Nintendo Ibérica, ha tenido el detalle de invitarme a asistir a la Showroom de Madrid para la presentación de Virtue´s Last Reward. Un juego que, en palabras de David Santos y Guillermo Larraz, pertenecientes a la distribuidora española Badland Games, se trata de un título que busca transmitir a los jugadores nuevas emociones.
(más…)¿Y sin todo eso se podrá jugar bien?
Viendo todos los bonus que te darán en la tienda al llevarte tu Bioshock Infinite si lo reservas, yo me pregunto si realmente, sin esos godies, el juego se podrá jugar como dice NVIDIA, "the way it is meant to be played". Y es que, si lo reservas para PS3 ó PC, además del Bioshock original, se incluirán un buen número de modificadores de combate, dinero ingame e incluso llaves para abrir cerraduras, que de otra forma a saber cómo tendremos que abrirlas... (más…)
Hairy Tales, lugar de barbudos desaliñados sin muchas luces
La corrupción, el mal, los recortes –llamadlo como queráis— han llegado al idílico y colorido mundo de unos simpáticos hombrecillos desaliñados y nuestro noble objetivo será hacer retroceder esa malévola presencia. Así comienza Hairy Tales, un juego de plataformas que salió hace poco más de dos meses para iOS y un par de semanas después fue publicado en Desura. La versión que se analiza en este artículo es la de PC. (más…)
Fibrillation, surrealismo en forma de indie
No es un secreto que los videojuegos cada vez intentan ir más allá del mero entretenimiento. Es cíclico el debate de si son o no arte. En ocasiones, estas discusiones surgen debido a algún título con una profundidad artística que despunta sobre el resto –normalmente, indies—. El juego que hoy nos ocupa, Fibrillation, podría ser uno de estos iconos artísticos si no fuera por lo corto que resulta y que parece más una sala de pruebas surrealista que un videojuego completo. (más…)