El State of Play de este martes nos ha dejado algunas cosas interesantes, pero el gran bombazo ha sido sin duda, el nuevo tráiler de The Last of Us Parte 2 que se ha mostrado. Un metraje tan espectacular como revelador en el que se ha mostrado por fin la fecha de lanzamiento y fragmentos de gameplay entremezclados con secuencias cinemáticas. (más…)
Blood, Sweat and Pixels. Un detrás de cámaras a los videojuegos
Desde hace muy buen tiempo tenía en mi lista de pendientes un libro llamado Blood, sweat and pixels. Hace unos días lo taché de mi lista, pero muchos de los secretos que contiene nunca van a salir de mi mente. Jason Schreier nos lleva en un recorrido muy interesante para conocer el detrás de cámaras de muchos juegos bastante populares. (más…)
Raising Kratos, el detrás de cámaras de God of War
Desde su lanzamiento en 2018, hablar de God of War es generar cualquier tipo de expectativa alrededor de esta obra maestra que supo reinventarse y entregar una experiencia única. Es hora de conocer un poco más de ese proceso, esta vez a través de un documental llamado Raising Kratos y que estará disponible pronto en el canal de Youtube de Playstation. (más…)
Opinión: No todo era campo antes de Breath of the Wild
Algo cambió en nuestra industria a partir del 3 de marzo de 2017. Mejor dicho, algunos consideran que algo cambió drásticamente a partir de ese momento pero, ¿qué hay de cierto en semejante afirmación? ¿realmente Breath of the Wild marcó un antes y un después en el desarrollo de videojuegos? (más…)
AWESOME MIX Vol. 3, más música inolvidable de videojuegos
"¿Quién es el tío ese de la guitarra? Que se vaya ya, lo que queremos ver es el tráiler del juego". Recuerdo las palabras con exactitud porque, no os lo voy a negar, me pusieron de bastante mal humor. Me hubiera encantado contestar para dejar un par de cosas claras: NO ES UNA GUITARRA, es un banjo, gracias. (más…)
La importancia de un buen diseño de personajes
No sé si me estaré haciendo mayor o qué, pero últimamente soy mucho más selectivo con todo lo que decido consumir en cuanto a entretenimiento, ya sean series, películas, videojuegos o libros. (más…)
Volvemos a las Obras de Playdead: Inside y Limbo, esta vez en Switch
Allá por 2008, en pleno nacimiento de lo que a posterior sería la gran efervescencia del género independiente, un pequeño y desconocido estudio danés llamado Playdead lanzó Limbo (aquí nuestro análisis en Xbox 360) en Xbox Live Arcade. (más…)
Análisis: Revivir las aventuras de Crash no tiene precio
Los años 90, esa época donde la rivalidad entre consolas alcanzaba su máximo esplendor con campañas publicitarias donde cada compañía sacaba a relucir sus bondades y aprovechaba la ocasión para atacar a la competencia. (más…)
Gamelab 2018: Un evento que se renueva para bien
El viernes se dio clausura a Gamelab 2018, un evento cargado de polémica, novedades, mejoras y buenos consejos para los futuros desarrolladores. Han habido charlas buenas, otras no tanto, ha habido juegos indie muy prometedores, mucho networking y buenas intenciones. (más…)
[E3 2018] En las conferencias de PC Gaming y Sony desde L.A.
Tras más turismo como es de rigor, acudíamos raudos y veloces a la conferencia de PC Gaming del E3 2018. El evento no empezaba muy bien, dado que tuvimos que cambiar de sitio porque una grúa para la cámara nos tapaba la mitad de la pantalla del escenario, algo que no debería pasar en un encuentro como este. (más…)
[E3 2018] Así fue el evento E3 de Playstation de Madrid
Un antiguo filósofo chino dijo una vez: “Si no puedes ir al E3. El E3 irá a ti”. Y así ha sucedido. Puede que las luces y las miradas estén centradas en Los Angeles, pero en la madrugada del 12 de junio, Playstation trajo la ilusión y la pasión por los videojuegos a través una fiesta por todo lo alto. (más…)