Así se lanzan los juegos desde Home

Como el lanzamiento del portal de encuentro online Home está cada vez más cerca, los betatesters van soltando vídeos de sus diferentes funciones. Una de ellas es la posibilidad de crear partidas y lanzar juegos desde la propia interfaz de Home, siempre y cuando sean títulos compatibles. Entre estos estarán Warhawk, SOCOM: Confrontation y MotorStorm, y dependiendo del título podremos cambiar la configuración de la partida y otras opciones habituales del juego online. Hoy os dejamos dos vídeos, el primero lanzando SOCOM y el segundo con Warhawk, cortesía de Xtreme PS3.

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[Mondo Pixel vol. I] Reflexiones que tocan la fibra sensible (V)

Sobre Portal, su banda sonora y en concreto su End Theme Still Alive, de Jonathan Coulton.

Jonathan Coulton es, posiblemente, la primera muestra notoria de transgeek(...)Sus conciertos en las convenciones, su tema principal para la serie de animación pixelada Code Monkeys (...) y su contribución a la leyenda de Portal definen un modelo de estrella de rock impensable hace nada.. Nacho Vigalondo Mondo Pixel vol. I

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[FX Interactive nos ama] Presentación de Worldshift

Manuel Moreno, PR de la Santa Casa donde se concibieron algunos de los juegos más grandes que se han visto en cualquier sistema de entretenimiento (Game Over, Abu Simbel Profanation, After The War, Army Moves...), nos invitó ayer Jueves a Madrid a ver su próximo bombazo, Worldshift. Billete de Puente Aéreo, comida en restaurante con la mejor carne que he probado en años... Tratado como un Rey, vamos. Y sorprendentemente, parece ser que Manuel sabía que venía de parte de un blog, y no de El País o del Marca. No era el único blogger del evento, sino que entre todos los presentes (Den, Jarken, Pedja, Sergio, Xavi, Nae...) no había representantes de prensa escrita o de portales de videojuegos, ni rastro. El poder de la blogoesfera es cada día más evidente... ¡muhahaha! (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Questtracers

1. ¿Qué y quién hay detrás de Questtracers? Questtracers comenzó hará unos 3 años, inicialmente la idea era hacer juegos gratuitos para crearnos un portfolio a los integrantes, cosa que logramos hacer de sobras ya que con nuestros juegos Rounded Bugs Ex y sobre todo Easter Avenger, hemos logrado ganar varios premios como el Mejor juego amateur en el Desarrollador_Es del 2006 y el premio al "mejor acabado" en el ArtFutura 2006. Ademas de la aparición en varias revistas especializadas en varios países como Alemania, o en prensa escrita española como un suplemento del periodico El Mundo. Ademas, el grupo cumplió de sobras sus objetivos iniciales ya que ahora algunos de los integrantes trabajamos ya en la industria. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Devilish Games

1. ¿Qué y quién hay detrás de DevilishGames? DevilishGames somos una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos. Desarrollamos videojuegos por encargo para publicidad, educación, advergaming… y también desarrollamos nuestros propios proyectos independientes. Desarrollamos videojuegos desde 1998, al principio empezamos simplemente como un hobbie… con la intención de aprender y hacer llegar nuestros juegos a la mayor cantidad de gente posible. Poco a poco fuimos tomando el asunto muy en serio y nos proponíamos retos más complejos. Durante esa etapa recibimos numerosos premios de desarrollo en eventos como ArtFutura o Campus Party… hasta que un día hace ya más de 3 años decidimos profesionalizar el grupo y fundarlo como empresa. (más…)

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