¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
Impresiones de Concord. Nada del otro mundo
Concord, el nuevo exclusivo de Playstation ha ofrecido una beta abierta que nos ha dejado experimentar algunos personajes y modos de juego. Un juego visualmente interesante, pero que no se diferencia mucho de otros hero shooters existentes. (más…)
The Elder Scrolls Online: Gold Road, los claroscuros del otoño
The Elder Scrolls Online lleva ya 10 años en la palestra. Son muchos años de historia y construcción de mundo de la que han hecho honor con una expansión de historia grande, Gold Road. (más…)
One Btn Bosses, mucho más de lo que parece
El estudio independiente Midnight Munchies, conformado por solo tres personas, busca alcanzar más público y lo intenta con One Btn bosses. Un bullet hell donde solo necesitas un botón para enfrentarte a los diferentes enemigos. (más…)
Kunitsu-Gami, un mix de géneros japoneses
Capcom deja de lado temporalmente sus Monster Hunter y Resident Evil para recordarnos que todavía conservan ese interés por no solo crear nuevas franquicias, como en el caso de este Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, sino también por el folclore japonés que tan bien aplicaron en juegos como Okami o Devil Kings/Sengoku Basara. (más…)
10 preguntas a Scalions Studios
Charlamos con la gente de Scalions Studios para conocer un poco qué se cuece en su estudio, quién lo integra y cuáles son sus planes. Esta es la serie de entrevistas 10 preguntas a..., si tienes un estudio o eres un dev, danos un toque en @akihabarablues en X/Twitter y estaremos encantados de entrevistarte. (más…)
TLOH: Trails Through Daybreak, mejor de lo que esperaba
La franquicia The Legend of Heroes de Nihon Falcom, continúa expandiendo su universo con Trails through Daybreak, un nuevo arco de la serie que, como pasa en mi caso, viene de perlas para neófitos a la vez que expande todavía más la historia de la saga que hará las delicias de los jugadores curtidos. (más…)
Zequio, Rebecca y la guerra de consolas como debería haber sido
Los más entrados en edad sabemos bien de que va esto de la Guerra de Consolas. Pero si tu edad apenas suma dos décadas quizás te estés perdiendo algo. Pero tranquilo, aquí están Zequio y Rebecca para contarte esto de "la guerra de consolas" de la mejor manera que se puede hacer, riéndose de todo dios. (más…)
Entrevista a Jessica Nam, productora ejecutiva de SUPERVIVE
Con la salida de SUPERVIVE, un nuevo battle royale muy frenético que promete, pudimos probar un retazo de lo que será el juego final y cuyas impresiones pudimos escribir aquí. Además, gracias a los amigos de Ziran pudimos hacer una entrevista a Jessica Nam (más…)
Re: Sobre Symbolic Homes
Estamos encantados de anunciar el desarrollo de nuestro nuevo juego 2D estilo mazmorras para PC, Symbolic Homes. Este proyecto, creado por el diseñador y escritor mexicano Carlos Ramírez Kobra y por mí, se basa en el libro Domicilios Simbólicos, también de mi autoría, publicado hace dos años por la Editorial Ultramarina Cartonera & Digital. (más…)
Impresiones: SUPERVIVE viene pegando fuerte
Vivimos en un tiempo dónde los juegos como servicio acechan en cada esquina. Fortnite, Apex, League of Legends, Overwatch 2, Valorant, y un largo etcétera inundan las páginas de Free to Play dónde, todo el mundo (con una máquina que acompañe al juego), puede disfrutar en compañía por 0 dineros. (más…)
Opinión: Os faltan calle y literatura, queridos videojuegos
“Detesto la vulgaridad del realismo en la literatura. Al que es capaz de llamarle pala a una pala, deberían obligarle a usar una. Es lo único para lo que sirve”. Oscar Wilde (Poeta y Dramaturgo, Dublin 1954-París 1900) (más…)
Cómo la Gen-Z está dándole un giro al mercado de entretenimiento en línea
Los videojuegos y la industria de las apuestas están apostando fuerte por conquistar a un nuevo público: la Generación Z. Nacidos entre 1995 y 2010, los "centennials" representan el futuro del mercado, y las empresas del sector están rediseñando sus estrategias para atraer a estos nativos digitales. (más…)
Steam Next Fest: Tavern Manager Simulator, sirviendo copas en primera persona
El último juego al que he jugado en este Steam Next Fest, y junto al tremendo Grunn al que más minutos le he metido, es Tavern Manager Simulator. del desarrollador One More Time. (más…)