10 años lleva Starbreeze con un juego a la cabeza de su estudio. Hablo de PAYDAY 2. Y hablar de esta segunda entrega es esencial para entender la tercera en este análisis que, como PAYDAY 3, será corto. (más…)
Artículo: Heavy Rain, la narrativa en forma de Origami
Heavy Rain se erige como una de las creaciones más originales en la historia reciente del mundo de los videojuegos, desafiando las convenciones narrativas y elevando la interactividad simbólica para los usuarios. (más…)
Disgaea 7: Vows of the Virtueless, el culmen de la saga
Ahora que se cumplen dos décadas desde que apareció la primera entrega de esta saga icónica de Nippon Ichi en PS2, sale a la venta este Disgaea 7: Vows of the Virtueless. (más…)
Anunciado Ryu Ga Gotoku Studio Direct para el 20 de septiembre
SEGA ha anunciado la primera emisión en directo dedicado a la parte de occidente de Ryu Ga Gotoku Studio en el nuevo RGG Like A Dragon Direct, el equivalente al actual RGG Summit. (más…)
PAYDAY 3 apunta muy alto
Este fin de semana he podido probar el stress test de esta nueva entrega de Starbreeze. PAYDAY 3 nos vuelve a traer a la banda más infame de Washington DC que, ahora, con una nueva amenaza, deberán dejar su retiro para volver a la acción, esta vez en Nueva York. (más…)
Utawarerumono se pasa al JRPG - Análisis de Monochrome Mobius
Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, la entrega más reciente de la franquicia Utawarerumono a cargo de Aquaplus, por fin nos llega a occidente en las consolas Playstation después de su estreno en Steam que ya apareció por estos lares a finales del año pasado. (más…)
Videojuegos y Prostitución: Explorando la Representación del Canon Corporal Femenino
En la industria de los videojuegos, la representación de temas controvertidos ha sido objeto de debate durante muchos años. (más…)
Sonic Origins Plus, los clásicos con (aún más) novedades
Hace un año ya comentamos por aquí a Sonic Origins, la recopilación digital de los juegos clásicos remozados con el Retro Engine y que además venía con bastantes extras. (más…)
Inner Ashes, impresiones de la demo
Desde Madrid el equipo de Calathea Game Studio, con Inner Ashes, nos narran de manera corta (en forma de demo) cómo navegar a través de recuerdos olvidados. (más…)
¿Por qué Like a Dragon Gaiden podría ser "digital only"?
Dentro de todas estas jornadas de conferencias online que se están celebrando en las últimas semanas no ha pasado inadvertido, sobre todo para los fans de Yakuza/Like a Dragon. (más…)
Starfield Direct. No sé por dónde empezar
Justo después del Xbox Games Showcase comenzó el Starfield Direct, un evento que nos presentó todas las novedades, mecánicas y algunos secretos del nuevo juego de Bethesda. Son tantas cosas de las que hablar, que no sé por dónde comenzar. (más…)
Monster Menu, un plato combinado de géneros
Una mezcla interesante de elementos jugables, como el survival, el "crafteo" y el SRPG por turnos, componen el núcleo de Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, la nueva propuesta de Nippon Ichi que nos hará sudar tinta si no nos lo tomamos en serio. (más…)