Post 2000, post de agradecimiento

Parece que fue ayer y ya llevamos 2000 posts, tenemos más de 300 suscritos, una media de 1800 visitantes únicos diarios y hasta una campaña de publicidad por todo lo alto de uno de los mejores juegos del año, Bioshock. Y aunque cada vez tenemos menos tiempo libre y sabemos que ésto no nos va a dar para comer, robamos vilmente segundos/minutos/horas a nuestras obligaciones cotidianas para poder escribiros, al menos, algunos posts cada día. Porque nuestra gran satisfacción es que cada día os implicáis más con ésto, posteáis más comentarios, y eso nos llena de orgullo y honda satisfacción... (más…)

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Video análisis – Mass Effect

Jack Bauer en el hiperespacio, el juego que Roswell se está puliendo a base de bien, sale mañana a la venta y hoy por fin se ha levantado el veto impuesto para la publicación de los análisis. Os traemos dos en formato vídeo, el de IGN y el de Gametrailers. Ambos le otorgan un sobresaliente, aunque también destacan que está lleno de fallos gráficos, que la tasa de frames petardea durante todo el juego (un clásico con los engines gráficos de Bioware), que cada vez que aterrizas en un planeta te encuentras un desierto prácticamente idéntico al que has visto en un viaje anterior, que la IA es penosa y que el sistema de combate es más duro de aprender que el chino mandarín. Por fortuna, la profundidad de la historia y de los personajes, así como las excelentes voces y la dirección técnica y artística parecen estar por encima de los muchos escollos que presenta.

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Oda al teaser de Street Fighter IV

Roswell, nuestro artista de la casa, se desmelena momentáneamente para efectuar unas cuantas reflexiones tras visualizar la espectacular secuencia de promoción del próximo Street Fighter:
Cuando uno ve “teasers” como los de este Street Fighter IV, se queda con cara de tonto mirando la pantalla, y pensando qué pasaría si las compañías pusieran tanto esmero y dedicación en sus juegos en lugar de hacerlo en los vídeos introductorios. ¿Dónde están los grafistas que hacen las intros? ¿Los matan cuando terminan de hacerlas?... Porque vamos, yo no me creo que la gente que hace estas maravillas, luego participen en la parte artística del juego.
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