Tremendo el Presskit de MotorStorm: Pacific Rift que nos ha Though ruined like after sure… Absolutely free next day delivery … Sigue leyendo
Destroza a los Zombies con el bate [Juego Flash]
Los españoles de Devilish Games y FreeCreationGames son los responsables de un nuevo y adictivo juego flash llamado Zombie Baseball. … Sigue leyendo
[Juego Internet] Pompo y Pompa, de Devilish Games
Nuestros amigos de Devilish publicaron hace unas semanas Pompo y Pompa, un advergame en flash para web. Es todo un … Sigue leyendo
GTA IV, versión PS3, tendrá trofeos
Con más retraso que el fichaje de Kaká por el RMCF, parece ser que a no mucho tardar la versión PS3 de Grand Theft Auto IV se actualizará para dar soporte a trofeos. Viendo la lista y de memoria, creo que son exactamente iguales que los de la versión Xbox 360. Ya sabéis, si alguno tiene en mente empezar a jugar ahora o rejugarlo, que espere un poquito para que su vitrina de trofeos engorde como..., perdón, que crezca como... para tener más trofeos, vamos. La lista completa, en el interior. (más…)
Entrevistamos a Black Rock Studio, creadores de Pure
Si os hablo de Pure, quizá el juego de velocidad que más nos ha impactado en los últimos tiempos, espero que al menos os suene, porque llevamos ya un tiempecito dándoos la tabarra con él para que a nadie se le pase el probarlo, al menos. Gracias a los contactos que hicimos en la Games Convention, la agencia de prensa Outside Line International nos ha ofrecido la posibilidad de entrevistar por mail a sus desarrolladores, la gente de Black Rock Studio. Tras el salto os la dejo.
Y el jueves, Criterion creó las motos
Finalmente, será entre esta noche y mañana en horario español cuando se pondrá a disposición de todos los gamers la … Sigue leyendo
Real Life Gordon Freeman
Chivado por | Ciberio Fuente | Pixftw
Playschool Knight, Batman vs Joker en el Jardín de Infancia [Video]
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Pure muestra un nivel visual nunca visto en un juego del género
“El único hype bueno, es el hype muerto” “Y más que muerto, el que no existe”. Así de simple resumiría yo el As que Disney ha tenido guardado en la manga, y que sin mucho ruido, se puede colocar entre uno de los títulos más espectaculares en lo que llevamos de generación. Y es que, para hacer un buen juego, no se necesita ningún hype, ni anuncios con un año de antelación, ni parafernalia viral, tan solo ponerle ganas y querer hacer las cosas bien. Pure parte con la premisa ganada de no haber generado ningún hype, evitando así esa arma de doble filo que tantas sangrías está generando últimamente. Y es que la visión que se tiene de un juego una vez probado, está tan supeditada a la información previa
que hemos tenido sobre él, que muchas compañías deberían plantearse el tipo de marketing para sus productos. (más…)