Cuando uno firma un contrato con la Muerte, la letra pequeña del mismo queda en anécdota. Tenemos mucho trabajo por hacer en el mundo de Siradon, así que aquí tenéis nuestro análisis de Death's Gambit, un familiar cercano de la obra de From Software. (más…)
Remedy entrega el Control en su nuevo juego
Durante el E3 2018 pudimos ver un pequeño avance de Control, el nuevo juego de Remedy Entertainment, que combina varios elementos clásicos del estudio, como son la jugabilidad, los elementos sobrenaturales y una narrativa atrapante. Sin embargo, este nuevo juego se encuentra repleto de novedades. (más…)
Terror y belleza se dan la mano: Análisis de Infernium
Después de hacer lo propio con el popular MIND: Path to Thalamus hace ya más de cuatro años, Carlos Coronado vuelve a la carga. (más…)
Axiom Verge, impresiones con un viaje mágico a la época de los cartuchos
Axiom Verge es un juego indie creado por Thomas Happ, que ha creado prácticamente en solitario una pequeña aventura protagonizada por un científico llamado Trace. (más…)
Owlboy, bonito pero anodino
Owlboy (D-Pad Studio, 2016) es uno de esos títulos confían demasiado en el aspecto visual, dejando en segundo plano otros aspectos que deberían ser más importantes a la hora de hacer un videojuego. Puede que sea un comienzo duro, pero es a la conclusión que he llegado después de completar el título. Si tengo que resumir el juego en una frase, sería esta: “Bonito pero anodino”. (más…)
Fe, donde los sonidos valen más que las palabras
Fe es el nuevo juego dentro del catálogo de EA Originals, el cual en esta ocasión fue desarrollado por el estudio sueco Zoink! y que nos presenta una aventura al estilo metroidvania, con un estilo visual bastante interesante y donde los sonidos y la exploración son el eje central de nuestro progreso (más…)
Level Design: creando experiencias
¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)
Diez juegos que aspiran a ser el gran tapado de 2018
El recién 2018 que acabamos de comenzar ya nos ha hecho marcar varios días en nuestro calendario. Estamos ante un año prometedor, que va a dejarnos los lanzamientos de God of War, Red Dead Redemption 2 y quizás alguna que otra sorpresa como Metroid Prime 4 o Shenmue 3, entre otros. (más…)
Pasando una tarde electrizante con Teslagrad
Nikola Tesla es conocido como uno de los grandes científicos del campo del electromagnetismo. No en vano, sus contribuciones son numerosas: la radio, la bobina de Tesla o la corriente alterna son sólo algunas de ellas. Por lo que no es de extrañar que en la cultura popular hayan multitud de referencias hacia su figura. Entre ellas está Teslagrad, una experiencia muy recomendable. (más…)
¿Y si muestran una PSX Mini en la PlayStation Experience?
No cabe duda de que las miniconsolas de Nintendo - NES y SNES classic mini - han calado en la comunidad. Cómo no resistirse tratándose de cajitas cuquis con una multitud de juegos para rememorar aquellos tiempos en los que todo era más sencillo. O para descubrir cómo se jugaba antes cuando lo más rompedor era Donkey Kong Country o Secret of Mana. (más…)
2017: Un año memorable para los jugadores
«La industria está de capa caída», «los videojuegos de hoy son peores que los de antes», «las grandes sagas han dado un bajón», «algunos géneros se han perdido» ... Tales afirmaciones se han convertido en un clásico entre los usuarios a la hora de hacer balance año tras año. (más…)
Análisis: Metroid: Samus Returns es mágico
Siempre se habla de la magia de los juegos de Nintendo. Es algo que originalmente se usaba de forma cariñosa ante sus producciones, siempre de una calidad elevadísima, y que poco a poco acabó convirtiéndose en parodia de los foros de Internet. (más…)