El juego más realista para Wii

En primer lugar, le deseamos a Kristian una pronta recuperación porque un Goikoetxea cualquiera ha segado su prometedora, aunque tardía, carrera futbolística. Bueno, realmente no sabemos si ha sido un Alfaro de las pistas de fútbol 7 o que ha chutado el suelo, pero todo indica que causará baja para los cuartos de final. En segundo lugar lo dije el otro día, pero tenemos preparada una sorpresa MUY grande para los próximos días; y cuando digo MUY grande es que es MUY grande. Os doy una pista, es algo que podría tener ya varios Oscar... Y a lo que iba, el juego más realista para Wii, el único y genuino motivo para comprarse una Wii Zapper. Además, La Fura dels Baus les ha copiado la idea, no os digo más. Bueno sí: es de Konami.

null Bailonga, eres mi tata bailonga, que rica, como me pone la minga
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Hideo Kojima se pluriemplea

Mal están las cosas en Konami si Kojima, el gran Hideo Kojima, tiene a la vez que supervisar el "final" de la saga Metal Gear Solid (el 12 de Junio) y el Metal Gear Online y a la vez tiene que ponerse a trabajar en otro proyecto. Es como si Casillas además de evitar que les marquen cinco goles por partido tuviera que subir a rematar los córners. Pero así es, el genio está trabajando en otro proyecto externo que nada tiene que ver con Snake y compañía, según confirma el Presidente de Konami, Fumiaki Tanaka. (más…)

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[La muerte es bella] Los mejores 5 Viajes al Más Allá en MGS

En El Sector 7 han colgado un recopilatorio de las que consideran las mejores secuencias vistas en un Metal Gear Solid en las cuales perece un personaje que ha jugado un papel importante en la historia. Como todo ránking es totalmente subjetivo, pero sirve, además de para admirar la genialidad del Kojima Team, como reivindicación del recurso de las escenas no jugables de cara a conseguir potenciar el componente dramático en un videojuego.
**AVISO** SPOOILERS A TUTIPLEN
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Cotilleo del día: El creador de Navy Moves se quiere independizar

Un pajarito, que prefiere permanecer en el anonimato, nos ha contado el siguiente chivatazo, que sin duda es de lo más interesante que ha pasado en la escena nacional desde hace tiempo:
Resulta que Ignacio Abril, creador de Nonamed y Navy Moves, entre otras grandezas de la vieja Dinamic, está ahora dirigiendo el proyecto del nuevo NAVY MOVES... Pero tras ello, se larga porque está hasta los cojones de los hermanos Ruiz, los jefecillos de FX Interactive, que son unos petardos y pedantes que no los aguanta ni su padre. Abril tiene la intención de abrir una compañía desarrolladora propia, libre de caciquetes.
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El parche del PES 2008 para PS3 no arregla el online

Ray, chivato máximo de Akihabara Blues, comparte con nosotros su profundo enojo y malestar que le ha producido el comprobar que el parche del Pro Evolution Soccer 2008 para PS3 no soluciona el desastroso modo online:

Desde la web oficial hacen este comunicado. Lo primero que hay que puntuar es que lo he probado en mis propias carnes , y este parche si que he notado que funciona mejor en off-line, pero en on-line, ni mejor ni peor, simplemente igual de mal, con un LAG insoportable, y tengo que decir que es con el único juego que tengo LAG, y juego bastante en on-line. No entiendo como tienen la cara de decir que lo arreglará, ¿es que no lo prueban?, ¿haré yo algo mal ?, que vengan a mi casa y me lo expliquen, como se puede tener tanto morro, y encima dicen “la actualización de forma gratuita …” ¿pero encima tengo que darles las gracias porque es gratuito después de pagar 60€ y todavía no he podido jugar un partido on-line en condiciones? (más…)

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