[Top 5] De porqué el E3 2008 ha apestado

Tanto E3, tanto E3, y ahora le preguntas a cualquiera: Oye, ¿Qué te ha molado del E3 de este año? Y seguramente te dirá algo que cómo mola que Final Fantasy XIII salga en 360 o lo chulo que parece Mirror's Edge. O incluso, si es nintendero, que haberlos haylos, te confesará que ha mojado sus gallumbos de Super Mario al ver el cachivache que se conecta al wiimote. En AB, que aparte de ir contra corriente nos gusta decir verdades como puños, aunque sean incómodas - Al Gore, déjanos bañar en tu piscina -, hemos elaborado una lista de las 5 razones por las cuales el E3 podría ir pensando en cerrar sus puertas.

Jaffe, cómo te hemos echado de menos...
5 - No ha habido anuncio de consolas nuevas Ni una de las tres grandes se ha atrevido siquiera a insinuar que está desarrollando una PS4 con Blue Ray de 30 capas, o una 720 con sensor de movimiento, ni siquiera una Super Wii con la tarjeta gráfica de una Atari Lynx. Con decir que el mayor anuncio de hardware ha sido el del cachivache para el wiimote, que mejora lo que se supone que ya venía de serie: El reconocimiento de movimientos. (más…)

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[E3 2008] El productor de Final Fantasy XIII aclara dudas

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Yoshinori Kitase, productor de FFXIII, ha aclarado en una rueda de prensa las cuestiones referentes a la pérdida de exclusividad de la popular franquicia de Square-Enix. En primer lugar comentó que el final de la exclusividad se debe a que...
Consideramos la situación actual del hardware y queríamos ofrecer FFXIII al mayor número de fans posibles en el mundo. Por ese motivo, esta vez, por la situación de dispersión del hardware lo decidimos así.
Lo que viene a decir que en Estados Unidos hay muchas 360 y quieren vender cuantas más unidades mejor. La siguiente pregunta trataba sobre el lanzamiento del juego y la disponibilidad territorial:
Se desarrollará primero en PS3 y se pondrá a la venta en Japón; entonces se hará el port a Xbox 360 mientras se localiza para los mercados estadounidense y europeo. En esos mercados, el juego se lanzará simultáneamente en ambas plataformas. No obstante, la versión norteamericana se lanzará antes que la europea, principalmente por los problemas de lenguaje. Sin embargo intentaremos que el lanzamiento americano y europeo difiera lo menos posible. Y tanto para un mercado como para otro, intentaremos localizarlo lo antes posible, mucho más rápido que en ocasiones anteriores.
Por si alguien no lo ha entendido, quiere decir que el juego saldrá en Japón para PS3 y un tiempo después lo hará en el resto del mundo para todas las consolas a la vez, 360 y PS3, aunque primero en yanquilandia y luego en Europa. La versión 360 NO saldrá a la venta en Japón. Las siguientes preguntas versaron sobre si el contenido sería el mismo en ambas máquinas (sigue dentro) (más…)

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[E3 2008] Los juegos sociales de 360

Con el anuncio del Final Fantasy XIII también para 360 parece que el mundo se ha olvidado del resto de juegos anunciados (personalmente me acuerdo de los que no: ALAN WAKE). Entre los videojuegos sociales que la machina de Microsoft dispondrá antes de final de año, hay tres nombres propios: el que os anunciábamos ayer, LIPS, un karaoke al más puro estilo Singstar con micrófonos inalámbricos tuneados de serie, una segunda entrega de Scene it, que siguiendo la comparativa es una especie de Buzz pero adaptado al mundo del cine, y un interesante You're in the Movies que podríamos traducir como "Mira, sales en la tele" que usará la Xbox Vision Camera (sí, la 360 tiene también una cámara) para capturar nuestros movimientos, nuestra cara... y crear secuencias a través de minijuegos. El juego se venderá empaquetado con una cámara, porque por separado no parece que haya tenido mucho éxito... Dentro, los vídeos (más…)

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Square Enix crea un juego para el iPod

La gente del Final Fantasy I, II, III... y así veinte FF más están a punto de lanzar un juego para el iPod a través de la tienda iTunes llamado Song Summoner: The Unsung Heroes, que traducido viene a ser "El invocador de canciones: los héroes no cantados", por un precio de 5 €.

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Lo curioso del juego en cuestión es que, aunque será un RPG con un toque estratégico (a lo FF Tactics), usará las canciones almacenadas en el iPod para crear las tácticas de combate; además, mientras no se está jugando, las canciones que vayamos escuchando servirán para mejorar los atributos de las tropas, determinar sus habilidades... Curioso al menos. Eso sí, si yo fuera el diseñador, ¿cómo co*ones va a mejorar sus habilidades alguien que se pasa el día escuchando a James Blunt? Videos en el salto... (más…)

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[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

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Crónica del Expomanga’08

"Siga por el carril derecho,tome proxima salida,en 500 m continue por el carril derecho. ... Ha llegado a su destino Recalculando ruta... Ha llegado a su destino Recalculando ruta... Ha llegado a su destino Recalculando ruta..." Yuju! Ésto....mi GPS es una mierda, ¡¡¡aaaargh!!!, ¡¡Estoy en medio del campo!! Después de vagar por las calles aledañas al recinto ferial de la madrileña casa de Campo, AB aterriza en Expomanga 2008. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software? Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores. (más…)

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Questtracers

1. ¿Qué y quién hay detrás de Questtracers? Questtracers comenzó hará unos 3 años, inicialmente la idea era hacer juegos gratuitos para crearnos un portfolio a los integrantes, cosa que logramos hacer de sobras ya que con nuestros juegos Rounded Bugs Ex y sobre todo Easter Avenger, hemos logrado ganar varios premios como el Mejor juego amateur en el Desarrollador_Es del 2006 y el premio al "mejor acabado" en el ArtFutura 2006. Ademas de la aparición en varias revistas especializadas en varios países como Alemania, o en prensa escrita española como un suplemento del periodico El Mundo. Ademas, el grupo cumplió de sobras sus objetivos iniciales ya que ahora algunos de los integrantes trabajamos ya en la industria. (más…)

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