El Jueves que viene desearás tener una PS3 y una PSP en casa
Y es que el jueves que viene, como nos chiva Ray, estarán disponibles las demos de, atención, Gran Turismo 5 y Metal Gear Solid Peace Walker. Casi nada. La del GT5 será la demo trial para descubrir al nuevo talento que participará en la GT Academy, tras el exitazo protagonizado por Lucas Ordóñez. La lista completa de juegos, tras el salto.
Llega el cine bajo demanda a la PS3
La de ratos muertos que me he pasado en la Xbox 360 viendo trailers de las películas que se pueden … Sigue leyendo
Esto es Sein
Thomas Mahler, uno de los diseñadores de personajes y de secuencias de Blizzard está trabajando en un proyecto que se anunciará (aunque esto sea ya un anuncio) durante el próximo año. Según su autor, "Sein será un juego conducido por su historia, con muchas secuencias cinemáticas e inspirado en obras como Another World o los juegos del Team ICO". Mahler planea sacar uan demo del juego en breve y aunque no especifica plataforma suponemos que se tratará para PC y tal vez, ójala, en los indie games del Bazar de 360. Y ahora os preguntaréis, ¿por qué coño me estáis contando esto si yo lo que quiero es que digáis que Uncharted 2 es más de los mismo pero mejor para poder llamaros xboxers? Pues por estos maravillosos gráficos, totalemente in-game, que lo han colocado en mi Top Five de cosas que quiero probar por mi mismo.
La actualización del verano del Live
Lo ha dicho Major Nelson, que es algo así como el Mesías del Live. La nueva actualización del dashboard llegará a finales del verano y traerá un montón de novedades, entre las que aún no figura la integración con Twitter, Facebook y Last.fm. Engadget tiene un montón de imágenes con las novedades así como el listado completo de cambios, eh changelog de la XNE. Están en inglés y no tengo ni tiempo ni ganas de traducirlo, así que os lo he colgado dentro en inglés y destacaremos en lo positivo la aparición de los Juegos bajo demanda y la posibilidad de puntuar los juegos y en lo negativo que ya llegan los nuevos modelos de ropita de pago, esos por los que protestamos tanto los miércoles.
Reseña: Castle Crashers
Castle Crashers traslada la mecánica de los brawlers de scroll vertical horizontal - especialmente al Knights of the Round - al Bazar de Xbox Live, posibilitando un multijugador cooperativo - o no - con un sabor añejo muy de agradecer en estos tiempos de carrera tecnológica en los que tu reluciente consola podría ser relevada muy pronto por su sucesora en ciernes.
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Jugar a Braid es disfrutar de una delicatessen para sibaritas
Braid empieza muy bien. Aterrizar en un juego sin diálogos, escenas con vídeos interminables o animaciones fruto del script es algo poco habitual, le da un toque fresco que se agradece en un juego que se presupone Arcade. La presentación, en tonos pastel, entra por la vista, y soporta muy bien el desgaste que sufrirá por todo jugador que se embarque en el reto de completar los puzzles que pueblan cada uno de los niveles del juego. (más…)
Corrigiendo El Quijote o De como Jolupa *casi* entra en Nintendo
Jolupa, nintendero de pro, administrador de esa página amante de los juegos indies que es La Gran N y amo … Sigue leyendo
[E3 2008] Juegazo de Media Molecule para la PSN
Los creadores del GOTY 08, Little Big Planet (ya hay gente jugando a la beta), están ya finiquitando el esperado proyecto con el que se vendrá a mi casa una PlayStation 3, logro que ni el mismísimo Solid Snake había conseguido desbloquear. Y como ya ven la luz al final del túnel, han aprovechado el E3 para anunciar un nuevo juego que se pondrá a la venta a través de la PlayStation Network: Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic. Para los que desconozcan sobre qué trata, el original Rag Doll Kung Fu era un juego indie que tuvo un éxito tan abrumador entre los jugadores que Valve decidió incluirlo en Steam. La clave residía en que los luchadores, una especie de marionetas articuladas, se controlaban únicamente con el ratón y la física implementada hacía el resto. Si pinchabas sobre una pierna y la ponías delante de la otra caminaba; si pinchabas en un brazo y movías el ratón hacia delante, daba un puñetazo. Era original y divertido, dos motivos que muchas veces no son suficientes para que la suerte te acompañe. Afortunadamente no fue así y la versión que se disfrutará en PS3 usará el sixaxis o el vibraxis para controlar los movimientos. Aquí tenéis las primeras imágenes (dentro hay más) dónde se aprecia claramente la influencia de Little Big Planet en el diseño artístico de los escenarios.
Los fans montan la película que Kojima mataría por filmar [Video]
¿Qué Kojima quiere ser director de cine pero sigue haciendo juegos porque Konamino le deja levantar cabeza? Será porque quiere. … Sigue leyendo